Uses of Class
javafx.scene.Node
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Packages that use Node 软件包 描述 javafx.animation 提供一组类,便于使用基于过渡的动画。javafx.css 提供API,通过CSS使属性变得风格,并支持伪类状态。javafx.embed.swing 提供一组在Swing应用程序中使用JavaFX的类。javafx.print 提供JavaFX Printing API的公共类。javafx.scene 为JavaFX Scene Graph API提供核心的基类集。javafx.scene.canvas 为canvas提供一组类,即渲染API的立即模式样式。javafx.scene.chart JavaFX用户界面提供了一组图表组件,这是一种非常方便的数据可视化方式。javafx.scene.control JavaFX用户界面控件(UI控件或仅控件)是JavaFX场景中的专用节点,特别适用于许多不同应用程序环境中的重用。javafx.scene.control.cell 所述javafx.scene.control.cell
包是所有细胞相关的类的位置,比所述核心类如其他Cell
,IndexedCell
,ListCell
,TreeCell
,和TableCell
。javafx.scene.control.skin javafx.scene.control.skin包是皮肤类(通常每个UI控件一个)所在的位置javafx.scene.image 提供加载和显示图像的一组类。javafx.scene.input 提供一组用于鼠标和键盘输入事件处理的类。javafx.scene.layout 提供类来支持用户界面布局。javafx.scene.media 提供用于将音频和视频集成到Java FX应用程序中的一组类。javafx.scene.shape 提供一组2D类,用于定义和执行与二维几何相关的对象的操作。javafx.scene.text 为字体和可渲染的文本节点提供一组类。javafx.scene.web 该软件包提供了加载和显示Web内容的方法。javafx.stage 提供JavaFX内容的顶级容器类。 -
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Uses of Node in javafx.animation
Methods in javafx.animation that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
FadeTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
ParallelTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
PathTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
RotateTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
ScaleTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
SequentialTransition. getNode()
获取属性节点的值。Node
TranslateTransition. getNode()
获取属性节点的值。protected Node
ParallelTransition. getParentTargetNode()
返回此Transition的动画的目标Transition
。protected Node
SequentialTransition. getParentTargetNode()
返回Transition的动画目标Transition
。protected Node
Transition. getParentTargetNode()
返回这个Transition的动画的目标Transition
。Methods in javafx.animation that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 ObjectProperty<Node>
FadeTransition. nodeProperty()
这个Transition
的目标节点。ObjectProperty<Node>
ParallelTransition. nodeProperty()
这个Node
是在所有的小孩Transitions
中使用的 ,没有定义一个目标Node
自己。ObjectProperty<Node>
PathTransition. nodeProperty()
该PathTransition
的目标节点。ObjectProperty<Node>
RotateTransition. nodeProperty()
这个RotateTransition
的目标节点。ObjectProperty<Node>
ScaleTransition. nodeProperty()
这个ScaleTransition
的目标节点。ObjectProperty<Node>
SequentialTransition. nodeProperty()
这个Node
是在所有的小孩Transitions
中使用的 ,没有定义目标Node
本身。ObjectProperty<Node>
TranslateTransition. nodeProperty()
这个TranslateTransition
的目标节点。Methods in javafx.animation with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
FadeTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
ParallelTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
PathTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
RotateTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
ScaleTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
SequentialTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
TranslateTransition. setNode(Node value)
设置属性节点的值。Constructors in javafx.animation with parameters of type Node Constructor 描述 FadeTransition(Duration duration, Node node)
构造函数为FadeTransition
ParallelTransition(Node node)
构造函数为ParallelTransition
。ParallelTransition(Node node, Animation... children)
构造函数为ParallelTransition
。PathTransition(Duration duration, Shape path, Node node)
构造函数为PathTransition
。RotateTransition(Duration duration, Node node)
构造函数为RotateTransition
ScaleTransition(Duration duration, Node node)
构造函数为ScaleTransition
SequentialTransition(Node node)
构造函数为SequentialTransition
。SequentialTransition(Node node, Animation... children)
构造函数为SequentialTransition
。TranslateTransition(Duration duration, Node node)
构造函数为TranslateTransition
-
Uses of Node in javafx.css
Methods in javafx.css that return Node Modifier and Type 方法 描述 default Node
Styleable. getStyleableNode()
返回表示此Styleable对象的Node。 -
Uses of Node in javafx.embed.swing
Subclasses of Node in javafx.embed.swing Modifier and Type Class 描述 class
SwingNode
此类用于将Swing内容嵌入到JavaFX应用程序中。 -
Uses of Node in javafx.print
Methods in javafx.print with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 boolean
PrinterJob. printPage(PageLayout pageLayout, Node node)
使用指定的页面布局打印指定的节点。boolean
PrinterJob. printPage(Node node)
打印指定的节点。 -
Uses of Node in javafx.scene
Subclasses of Node in javafx.scene Modifier and Type Class 描述 class
AmbientLight
定义环境光源对象。class
Camera
用于渲染场景的相机的基类。class
Group
一个Group
节点包含一个可观察的子节点列表,每当呈现此节点时,它们按顺序渲染。class
LightBase
LightBase
类提供了表示光源形式的对象的常用属性的定义。class
ParallelCamera
指定用于渲染场景而不进行透视校正的并行相机。class
Parent
在场景图中有子节点的所有节点的基类。class
PerspectiveCamera
指定用于渲染场景的透视相机。class
PointLight
定义点光源对象。class
SubScene
SubScene
类是场景图中内容的容器。Methods in javafx.scene with type parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected <E extends Node>
List<E>Parent. getManagedChildren()
获取此Parent
的所有受管孩子的Parent
。Methods in javafx.scene that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
Node. getClip()
获取属性剪辑的值。Node
Scene. getFocusOwner()
获取focusOwner属性的值。Node
Node. lookup(String selector)
根据给定的CSS选择器找到这个Node
或第一个子节点。Node
Parent. lookup(String selector)
Node
Scene. lookup(String selector)
根据指定的CSS选择器查找场景图中的任何节点。Methods in javafx.scene that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 ObjectProperty<Node>
Node. clipProperty()
指定用于定义此节点的剪切形状的Node
。ReadOnlyObjectProperty<Node>
Scene. focusOwnerProperty()
场景当前焦点所有者节点。ObservableList<Node>
Group. getChildren()
获取此Group
的孩子列表。protected ObservableList<Node>
Parent. getChildren()
获取此Parent
的孩子列表。ObservableList<Node>
Parent. getChildrenUnmodifiable()
获取此Parent
的子项列表作为只读列表。ObservableList<Node>
LightBase. getScope()
获取指定此Light的分层范围的节点列表。Set<Node>
Node. lookupAll(String selector)
查找所有Node
s,包括这个和任何孩子,匹配给定的CSS选择器。Methods in javafx.scene with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
Node. setClip(Node value)
设置属性剪辑的值。Constructors in javafx.scene with parameters of type Node Constructor 描述 Group(Node... children)
构建一个由儿童组成的小组。Constructor parameters in javafx.scene with type arguments of type Node Constructor 描述 Group(Collection<Node> children)
构建由给定的孩子组成的组。 -
Uses of Node in javafx.scene.canvas
Subclasses of Node in javafx.scene.canvas Modifier and Type Class 描述 class
Canvas
Canvas
是可以使用GraphicsContext
提供的一组图形命令绘制的图像。 -
Uses of Node in javafx.scene.chart
Subclasses of Node in javafx.scene.chart Modifier and Type Class 描述 class
AreaChart<X,Y>
AreaChart - 绘制连接数据点的线和Y轴上0行之间的区域。class
Axis<T>
JavaFX中所有轴的基类,表示在图表区域上绘制的轴。class
BarChart<X,Y>
绘制一个指示类别数据值的条形图。class
BubbleChart<X,Y>
为一系列数据点绘制气泡的图表类型。class
CategoryAxis
一个轴实现,它将对字符串类别起作用,其中每个值作为轴上的唯一类别(刻度线)。class
Chart
所有图表的基础类。class
LineChart<X,Y>
线图绘制了连接数据点的行。class
NumberAxis
一个轴类,用于在每个tickUnit中绘制主要刻度线的数字范围。class
PieChart
显示PieChart。class
ScatterChart<X,Y>
绘制一系列数据点符号的图表类型。class
StackedAreaChart<X,Y>
StackedAreaChart是的变化AreaChart
显示每个值的贡献的趋势。class
StackedBarChart<X,Y>
StackedBarChart是的变化BarChart
绘出指示用于一个类别的数据值条。class
ValueAxis<T extends Number>
数据定义为数字的轴。class
XYChart<X,Y>
所有2轴图的图表基类。Methods in javafx.scene.chart that return Node Modifier and Type 方法 描述 protected Node
Chart. getLegend()
获取属性图例的值。Node
PieChart.Data. getNode()
返回表示饼图切片的节点。Node
XYChart.Data. getNode()
获取属性节点的值。Node
XYChart.Series. getNode()
获取属性节点的值。Methods in javafx.scene.chart that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected ObservableList<Node>
Chart. getChartChildren()
图表中所有内容的可修改和可观察的列表。protected ObservableList<Node>
XYChart. getPlotChildren()
情节中所有内容的可修改和可观察的列表。protected ObjectProperty<Node>
Chart. legendProperty()
该节点显示为Legend。ReadOnlyObjectProperty<Node>
PieChart.Data. nodeProperty()
访问表示饼图切片的节点。ObjectProperty<Node>
XYChart.Data. nodeProperty()
要显示此数据项的节点。ObjectProperty<Node>
XYChart.Series. nodeProperty()
该系列显示的节点。Methods in javafx.scene.chart with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected void
Chart. setLegend(Node value)
设置属性图例的值。void
XYChart.Data. setNode(Node value)
设置属性节点的值。void
XYChart.Series. setNode(Node value)
设置属性节点的值。 -
Uses of Node in javafx.scene.control
Subclasses of Node in javafx.scene.control Modifier and Type Class 描述 class
Accordion
手风琴是一组TitlePanes
。class
Button
一个简单的按钮控件。class
ButtonBar
ButtonBar本质上是一个HBox
,具有操作系统特定按钮放置的附加功能。class
ButtonBase
按钮式UI控件的基类,包括超链接,按钮,ToggleButtons,复选框和RadioButtons。class
Cell<T>
class
CheckBox
三态选择控件通常在选中时以带有复选标记或刻度标记的方式打包。class
ChoiceBox<T>
ChoiceBox用于向用户呈现一组相对较小的预定义选项,从中可以选择。class
ColorPicker
ColorPicker控件允许用户从标准的颜色调色板中选择一种颜色,只需点击一下简单的选择或定义自己的自定义颜色。class
ComboBox<T>
为ComboBox最常见形式的ComboBoxBase
抽象类的实现,向用户提供弹出列表,为他们提供他们可以选择的选项。class
ComboBoxBase<T>
ComboBox类控件的抽象基类。class
Control
所有用户界面控件的基类。class
DateCell
DateCell由DatePicker
用于在日历月中呈现单个网格单元格。class
DatePicker
DatePicker控件允许用户输入日期作为文本或从日历弹出窗口中选择日期。class
DialogPane
class
Hyperlink
一个HTML标签,可以是一个图形和/或文本,用于响应滚动和点击。class
IndexedCell<T>
一个Cell
的实现,它包含一个索引属性,它映射到可视化的底层的数据模型中。class
Label
标签是不可编辑的文本控件。class
Labeled
标签Control
是其用户界面的一部分,与其相关联的文本内容。class
ListCell<T>
class
ListView<T>
ListView显示用户可以从中选择或与用户可以进行交互的项目的水平或垂直列表。class
MenuBar
MenuBar控件传统上放置在用户界面的最上方,嵌入其中是Menus
。class
MenuButton
MenuButton是一个按钮,当点击或按下时,它将显示一个ContextMenu
。class
Pagination
分页控件用于单个内容的页面之间的导航,该页面已分为较小的部分。class
PasswordField
掩码输入字符的文本字段。protected class
PopupControl.CSSBridge
弹出窗口和场景图之间的链接。class
ProgressBar
ProgressIndator的专业化表示为横杠。class
ProgressIndicator
用于指示进度的循环控制,无限(也称为不确定)或有限。class
RadioButton
RadioButtons创建一系列只能选择一个项目的项目。class
ScrollBar
具有增量和减量按钮的水平或垂直条,以及用户可以与之交互的“拇指”。class
ScrollPane
提供其内容的滚动,剪切视口的控件。class
Separator
水平或垂直分隔线。class
Slider
滑块控件用于显示连续或离散的有效数字选项范围,并允许用户与控件进行交互。class
Spinner<T>
单行文本字段,允许用户从有序序列中选择一个数字或一个对象值。class
SplitMenuButton
该SplitMenuButton,像MenuButton
密切与选择的概念相关MenuItem
从菜单。class
SplitPane
具有两个或更多个侧面的控制器,每个侧面由分隔件隔开,可以由用户拖动以给其中一个侧面提供更多的空间,导致另一侧收缩相等的量。class
TableCell<S,T>
在TableView
中表示单行/列交集。class
TableRow<T>
TableRow是一个IndexedCell
,但很少需要由开发人员使用创建TableView实例。class
TableView<S>
TableView控件旨在可视化无限数量的数据行,分为列。class
TabPane
class
TextArea
文本输入组件,允许用户输入多行纯文本。class
TextField
文本输入组件,允许用户输入一行未格式化的文本。class
TextInputControl
文本输入控件的抽象基类。class
TitledPane
TitledPane是一个可以打开和关闭的标题的面板。class
ToggleButton
AToggleButton
是具有选择能力的专业控制。class
ToolBar
ToolBar是一个可以水平或垂直显示项目的控件。class
TreeCell<T>
class
TreeTableCell<S,T>
在TreeTableView
中表示单行/列交集。class
TreeTableRow<T>
TreeTableRow是一个IndexedCell
,但很少需要由开发人员使用创建TreeTableView实例。class
TreeTableView<S>
TreeTableView控件旨在可视化无限数量的数据行,分为列。class
TreeView<T>
TreeView控件提供了一个树根视图(类型为TreeItem
)。Methods in javafx.scene.control that return Node Modifier and Type 方法 描述 protected Node
DialogPane. createButton(ButtonType buttonType)
子类可以覆盖此方法来创建一个自定义按钮,随后将其插入DialogPane按钮区域(通过DialogPane.createButtonBar()
方法创建,但通常它是ButtonBar
的一个实例)。protected Node
DialogPane. createButtonBar()
这个方法可以被子类覆盖以提供按钮栏。protected Node
DialogPane. createDetailsButton()
子类可以覆盖此方法来创建自定义详细信息按钮。Node
CustomMenuItem. getContent()
获取属性内容的值。Node
DialogPane. getContent()
将对话框内容作为Node返回(即使将其设置为使用DialogPane.setContentText(String)
的字符串 - 这仅仅是转换为Node
(最可能是Label
)。Node
ScrollPane. getContent()
获取属性内容的值。Node
Tab. getContent()
与标签相关的内容。Node
TitledPane. getContent()
TitledPane的内容。Node
TreeCell. getDisclosureNode()
返回此TreeCell中设置的当前披露节点。Node
TreeTableRow. getDisclosureNode()
返回此TreeTableCell中设置的当前披露节点。Node
DialogPane. getExpandableContent()
返回对话框可扩展内容节点(如果已设置),否则返回null。Node
Dialog. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
DialogPane. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
Labeled. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
MenuItem. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
Tab. getGraphic()
标签中显示的图形。Node
TableColumnBase. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
Tooltip. getGraphic()
获取属性图形的值。Node
TreeItem. getGraphic()
返回通常显示在value属性左侧的节点。Node
DialogPane. getHeader()
用作对话框窗格标题的节点。Node
Label. getLabelFor()
获取属性labelFor的值。Node
Skin. getNode()
获取代表此皮肤的节点。Node
SkinBase. getNode()
获取代表此皮肤的节点。Node
ComboBox. getPlaceholder()
获取属性占位符的值。Node
ListView. getPlaceholder()
获取属性占位符的值。Node
TableView. getPlaceholder()
获取属性占位符的值。Node
TreeTableView. getPlaceholder()
获取属性占位符的值。Node
TableColumnBase. getSortNode()
获取属性sortNode的值。Node
MenuItem. getStyleableNode()
返回表示此Styleable对象的Node。Node
PopupControl. getStyleableNode()
返回表示此Styleable对象的Node。Node
TableColumn. getStyleableNode()
返回表示此Styleable对象的Node。Node
TreeTableColumn. getStyleableNode()
返回表示此Styleable对象的Node。Node
TabPane. lookup(String selector)
找到这个Node
,或第一个子节点,基于给定的CSS选择器。Node
DialogPane. lookupButton(ButtonType buttonType)
该方法提供了开发人员可以为给定的ButtonType
检索实际节点(假设它是button types
列表的一部分)的方式。Methods in javafx.scene.control that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 ObjectProperty<Node>
CustomMenuItem. contentProperty()
在此CustomMenuItem中显示的节点。ObjectProperty<Node>
DialogPane. contentProperty()
表示对话框的内容区域的属性。ObjectProperty<Node>
ScrollPane. contentProperty()
该节点用作此ScrollPane的内容。ObjectProperty<Node>
Tab. contentProperty()
与标签相关的内容。ObjectProperty<Node>
TitledPane. contentProperty()
TitledPane的内容。ObjectProperty<Node>
TreeCell. disclosureNodeProperty()
公开节点通常被视为在屏幕上旋转的三角形,以指示其旁边放置的TreeItem是否被展开或折叠。ObjectProperty<Node>
TreeTableRow. disclosureNodeProperty()
公开节点通常被视为在屏幕上旋转的三角形,以指示其旁边放置的TreeItem是否被展开或折叠。ObjectProperty<Node>
DialogPane. expandableContentProperty()
表示对话框可扩展内容区域的属性。ObservableList<Node>
ButtonBar. getButtons()
在此ObservableList内放置按钮将指示ButtonBar根据其指定的ButtonBar.ButtonData
相对于彼此定位 。ObservableList<Node>
SkinBase. getChildren()
返回皮肤的孩子。ObservableList<Node>
SplitPane. getItems()
返回一个ObservableList,可用于修改SplitPane的内容。ObservableList<Node>
ToolBar. getItems()
这些项目包含在ToolBar
。Callback<Integer,Node>
Pagination. getPageFactory()
返回页面工厂回调函数。ObjectProperty<Node>
Dialog. graphicProperty()
对话图形,在标题中显示,如果显示,或者在content
的左侧。ObjectProperty<Node>
DialogPane. graphicProperty()
对话图形,显示在标题中,如果显示,或在content
的左侧。ObjectProperty<Node>
Labeled. graphicProperty()
标签的可选图标。ObjectProperty<Node>
MenuItem. graphicProperty()
MenuItem
的可选图形。ObjectProperty<Node>
Tab. graphicProperty()
选项卡中的图形。ObjectProperty<Node>
TableColumnBase. graphicProperty()
在表列中显示的图形,以允许用户以图形方式指示列中的内容。ObjectProperty<Node>
Tooltip. graphicProperty()
工具提示的可选图标。ObjectProperty<Node>
TreeItem. graphicProperty()
通常显示在value属性左侧的节点。ObjectProperty<Node>
DialogPane. headerProperty()
表示对话框窗格的标题区域的属性。ObjectProperty<Node>
Label. labelForProperty()
标签可以作为不同控件或节点的标签。Set<Node>
TabPane. lookupAll(String selector)
查找所有Node
s,包括这个和任何孩子,匹配给定的CSS选择器。ObjectProperty<Callback<Integer,Node>>
Pagination. pageFactoryProperty()
当应用程序或用户选择页面时调用的pageFactory回调函数。ObjectProperty<Node>
ComboBox. placeholderProperty()
当ComboBox没有内容显示时,该节点将显示给用户。ObjectProperty<Node>
ListView. placeholderProperty()
当列表视图没有显示的内容时,向用户显示该节点。ObjectProperty<Node>
TableView. placeholderProperty()
当表没有显示的内容时,向用户显示该节点。ObjectProperty<Node>
TreeTableView. placeholderProperty()
当表没有显示的内容时,向用户显示该节点。ObjectProperty<Node>
TableColumnBase. sortNodeProperty()
用作“排序箭头”的节点,在表列是排序顺序的一部分的情况下向用户显示。Methods in javafx.scene.control with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 static ButtonBar.ButtonData
ButtonBar. getButtonData(Node button)
返回给定按钮上先前设置的ButtonData属性。static void
Tooltip. install(Node node, Tooltip t)
static boolean
ButtonBar. isButtonUniformSize(Node button)
返回给定节点是否是统一尺寸计算的一部分。static Boolean
SplitPane. isResizableWithParent(Node node)
如果父容器调整大小为false时,如果节点可调整大小,则返回true。protected void
SkinBase. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本皮肤区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
SkinBase. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, boolean fillWidth, boolean fillHeight, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本皮肤区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
SkinBase. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本皮肤区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
SkinBase. positionInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, HPos halignment, VPos valignment)
通过定义哪个位置此皮肤区域中的子项实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
SkinBase. positionInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, HPos halignment, VPos valignment)
通过定义哪个位置此皮肤区域中的子项实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。static void
ButtonBar. setButtonData(Node button, ButtonBar.ButtonData buttonData)
在给定的按钮上设置给定的ButtonData。static void
ButtonBar. setButtonUniformSize(Node button, boolean uniformSize)
默认情况下,所有按钮在ButtonBar中均匀的大小,这意味着所有按钮都占据最宽按钮的宽度。void
CustomMenuItem. setContent(Node value)
设置属性内容的值。void
DialogPane. setContent(Node content)
分配对话框内容。void
ScrollPane. setContent(Node value)
设置属性内容的值。void
Tab. setContent(Node value)
内容显示在主TabPane区域内。void
TitledPane. setContent(Node value)
TitlePane的内容可以是任何节点,如UI控件或添加到布局容器的节点组。void
TreeCell. setDisclosureNode(Node value)
用作“披露”三角形的节点,或用于展开和折叠项目的切换。void
TreeTableRow. setDisclosureNode(Node value)
用作“披露”三角形的节点,或用于展开和折叠项目的切换。void
DialogPane. setExpandableContent(Node content)
设置对话框可扩展内容节点,如果不显示可扩展内容,则设置为null。void
Dialog. setGraphic(Node graphic)
设置对话框图形,将显示在标题中,如果显示,或content
的左侧。void
DialogPane. setGraphic(Node graphic)
设置对话框图形,显示在标题中,如果显示,或content
的左侧。void
Labeled. setGraphic(Node value)
设置属性图形的值。void
MenuItem. setGraphic(Node value)
设置属性图形的值。void
Tab. setGraphic(Node value)
将图形设置为在标签中显示,以允许用户区分每个选项卡的功能。void
TableColumnBase. setGraphic(Node value)
设置属性图形的值。void
Tooltip. setGraphic(Node value)
设置属性图形的值。void
TreeItem. setGraphic(Node value)
设置通常显示在value属性左侧的节点。void
DialogPane. setHeader(Node header)
分配对话窗格标题。void
Label. setLabelFor(Node value)
设置属性labelFor的值。void
ComboBox. setPlaceholder(Node value)
设置属性占位符的值。void
ListView. setPlaceholder(Node value)
设置属性占位符的值。void
TableView. setPlaceholder(Node value)
设置属性占位符的值。void
TreeTableView. setPlaceholder(Node value)
设置属性占位符的值。static void
SplitPane. setResizableWithParent(Node node, Boolean value)
在SplitPane调整大小时,将SplitPane中的节点设置为可调整大小。void
TableColumnBase. setSortNode(Node value)
设置属性sortNode的值。void
ContextMenu. show(Node anchor, double screenX, double screenY)
在指定的屏幕坐标处显示ContextMenu
。void
ContextMenu. show(Node anchor, Side side, double dx, double dy)
示出了ContextMenu
相对于给定锚节点,在由指定的侧hpos
个vpos
参数,并且由给定的偏移dx
倍dy
分别用于x轴和y轴,的值。static void
Tooltip. uninstall(Node node, Tooltip t)
Method parameters in javafx.scene.control with type arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
Pagination. setPageFactory(Callback<Integer,Node> value)
设置页面工厂回调函数。Constructors in javafx.scene.control with parameters of type Node Constructor 描述 Button(String text, Node graphic)
创建一个带有指定文本和图标的按钮。ButtonBase(String text, Node graphic)
创建一个带有给定文本和图形的ButtonBase。CheckBoxTreeItem(T value, Node graphic)
创建一个CheckBoxTreeItem,其value属性设置为提供的对象,图形设置为提供的节点。CheckBoxTreeItem(T value, Node graphic, boolean selected)
创建一个CheckBoxTreeItem,其value属性设置为提供的对象,图形设置为提供的Node,并将CheckBoxTreeItem.selectedProperty()
的初始状态设置为提供的布尔值。CheckBoxTreeItem(T value, Node graphic, boolean selected, boolean independent)
创建一个CheckBoxTreeItem,其value属性设置为提供的对象,图形设置为提供的节点,初始状态为CheckBoxTreeItem.selectedProperty()
设置为提供的布尔值,以及independent
属性的初始状态为提供的布尔值。CheckMenuItem(String text, Node graphic)
构造CheckMenuItem并设置指定文本的显示文本,并将图形Node
设置为给定节点。CustomMenuItem(Node node)
构造一个CustomMenuItem并使用指定的节点初始化其内容。CustomMenuItem(Node node, boolean hideOnClick)
构造一个CustomMenuItem并将内容设置为指定的节点。Hyperlink(String text, Node graphic)
创建指定文本和图形作为其标签的超链接。Label(String text, Node graphic)
使用提供的文本和图形创建标签。Labeled(String text, Node graphic)
创建带有文本和图形的标签Menu(String text, Node graphic)
构造一个菜单,并使用指定的文本设置显示文本,并将图形Node
设置为给定的节点。Menu(String text, Node graphic, MenuItem... items)
MenuButton(String text, Node graphic)
创建一个新的空的菜单按钮,给定的文本和图形显示在按钮上。MenuButton(String text, Node graphic, MenuItem... items)
创建一个新的菜单按钮,给定的文本和图形显示在按钮上,并将给定的项目插入到items
列表中。MenuItem(String text, Node graphic)
RadioMenuItem(String text, Node graphic)
构造一个RadioMenuItem,并使用指定的文本设置显示文本,并将图形Node
设置为给定节点。ScrollPane(Node content)
创建一个新的ScrollPane。SplitPane(Node... items)
创建一个新的SplitPane,其中给定的项目设置为在一个或多个分频器之间分割的内容。Tab(String text, Node content)
创建一个带有文本标题和指定内容节点的选项卡。TitledPane(String title, Node content)
创建一个标题和内容的新TitledPane。ToggleButton(String text, Node graphic)
创建一个切换按钮,其标签具有指定的文本和图标。ToolBar(Node... items)
创建一个填充指定节点的工具栏。TreeItem(T value, Node graphic)
创建一个TreeItem,其value属性设置为提供的对象,图形设置为提供的节点。 -
Uses of Node in javafx.scene.control.cell
Subclasses of Node in javafx.scene.control.cell Modifier and Type Class 描述 class
CheckBoxListCell<T>
class
CheckBoxTableCell<S,T>
class
CheckBoxTreeCell<T>
class
CheckBoxTreeTableCell<S,T>
一个类包含一个TreeTableCell
实现,它在单元格内绘制一个CheckBox
节点,可选地带有一个标签,表示复选框代表什么。class
ChoiceBoxListCell<T>
class
ChoiceBoxTableCell<S,T>
一个包含一个TableCell
实现的类,它在单元格内绘制一个2706858272828节点。class
ChoiceBoxTreeCell<T>
class
ChoiceBoxTreeTableCell<S,T>
一个包含TreeTableCell
实现的类,在单元格内绘制一个ChoiceBox
节点。class
ComboBoxListCell<T>
class
ComboBoxTableCell<S,T>
一个包含TableCell
实现的类,在单元格内绘制一个270685827380809节点。class
ComboBoxTreeCell<T>
class
ComboBoxTreeTableCell<S,T>
一个包含TreeTableCell
实现的类,在单元格内绘制一个ComboBox
节点。class
ProgressBarTableCell<S>
一个包含TableCell
实现的类,在单元格内绘制一个ProgressBar
节点。class
ProgressBarTreeTableCell<S>
一个包含TreeTableCell
实现的类,在该单元格内绘制一个ProgressBar
节点。class
TextFieldListCell<T>
class
TextFieldTableCell<S,T>
class
TextFieldTreeCell<T>
class
TextFieldTreeTableCell<S,T>
-
Uses of Node in javafx.scene.control.skin
Subclasses of Node in javafx.scene.control.skin Modifier and Type Class 描述 class
NestedTableColumnHeader
此类用于构造TableView的头。class
TableColumnHeader
负责绘制单列标题的区域。class
TableHeaderRow
负责绘制整列列标题的区域。class
VirtualFlow<T extends IndexedCell>
使用基于单元的机制实现虚拟化容器。Methods in javafx.scene.control.skin that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
ColorPickerSkin. getDisplayNode()
该方法应该返回一个将位于ComboBox'按钮'区域内的节点。abstract Node
ComboBoxBaseSkin. getDisplayNode()
该方法应该返回一个将位于ComboBox'按钮'区域内的节点。Node
ComboBoxListViewSkin. getDisplayNode()
该方法应该返回一个将位于ComboBox'按钮'区域内的节点。Node
DatePickerSkin. getDisplayNode()
该方法应该返回一个将位于ComboBox'按钮'区域内的节点。Node
ContextMenuSkin. getNode()
获取代表此皮肤的节点。Node
TooltipSkin. getNode()
获取代表此皮肤的节点。protected Node
ColorPickerSkin. getPopupContent()
此方法应返回当用户单击ComboBox'按钮'区域时将显示的节点。Node
ComboBoxListViewSkin. getPopupContent()
此方法应返回当用户单击ComboBox'按钮'区域时将显示的节点。protected abstract Node
ComboBoxPopupControl. getPopupContent()
此方法应返回当用户单击ComboBox'按钮'区域时将显示的节点。Node
DatePickerSkin. getPopupContent()
此方法应返回当用户单击ComboBox'按钮'区域时将显示的节点。Methods in javafx.scene.control.skin that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected ObjectProperty<Node>
TableRowSkinBase. graphicProperty()
返回在公开节点内部绘制的图形。protected ObjectProperty<Node>
TreeTableRowSkin. graphicProperty()
返回在公开节点内部绘制的图形。Method parameters in javafx.scene.control.skin with type arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected void
TextAreaSkin. addHighlight(List<? extends Node> nodes, int start)
从输入法添加组合文本的高亮。protected void
TextFieldSkin. addHighlight(List<? extends Node> nodes, int start)
从输入法添加组合文本的高亮。protected abstract void
TextInputControlSkin. addHighlight(List<? extends Node> nodes, int start)
从输入法添加组合文本的高亮。protected void
TextAreaSkin. removeHighlight(List<? extends Node> nodes)
从Input Method中删除组合文本的高亮。protected void
TextFieldSkin. removeHighlight(List<? extends Node> nodes)
从Input Method中删除组合文本的高亮。protected abstract void
TextInputControlSkin. removeHighlight(List<? extends Node> nodes)
从Input Method中删除组合文本的高亮。 -
Uses of Node in javafx.scene.image
Subclasses of Node in javafx.scene.image Modifier and Type Class 描述 class
ImageView
ImageView
是一个Node
用于绘画图像加载Image
类。 -
Uses of Node in javafx.scene.input
Methods in javafx.scene.input that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
PickResult. getIntersectedNode()
返回相交的节点。Node
Mnemonic. getNode()
返回Node
Methods in javafx.scene.input with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
Mnemonic. setNode(Node node)
设置Node
Constructors in javafx.scene.input with parameters of type Node Constructor 描述 Mnemonic(Node node, KeyCombination keyCombination)
构造一个Mnemonic
与指定的目标Node
和触发KeyCombination
。PickResult(Node node, Point3D point, double distance)
为非3d形状的目标创建一个新的PickResult实例。PickResult(Node node, Point3D point, double distance, int face, Point2D texCoord)
创建一个新的PickResult实例。PickResult(Node node, Point3D point, double distance, int face, Point3D normal, Point2D texCoord)
创建一个新的PickResult实例。 -
Uses of Node in javafx.scene.layout
Subclasses of Node in javafx.scene.layout Modifier and Type Class 描述 class
AnchorPane
AnchorPane允许子节点的边缘锚定到锚定窗格边缘的偏移。class
BorderPane
BorderPane在上,左,右,底部和中间位置摆放孩子。class
FlowPane
FlowPane将其孩子摆放在流过玻璃边界的流中。class
GridPane
GridPane将其孩子放在一个灵活的行和列格网中。class
HBox
HBox将孩子放在一排水平排列中。class
Pane
布局窗格的基类需要将子列表暴露为公开,以便子类的用户可以自由添加/删除子级。class
Region
Region是所有基于JavaFX Node的UI控件和所有布局容器的基类。class
StackPane
StackPane将它的孩子放在一个靠前的堆叠中。class
TilePane
TilePane将其孩子们放在一个大小均匀的“瓷砖”网格中。class
VBox
VBox把孩子放在一个垂直的立柱上。Methods in javafx.scene.layout that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
BorderPane. getBottom()
获取属性底部的值。Node
BorderPane. getCenter()
获取物业中心的价值。Node
BorderPane. getLeft()
获取剩下的属性的值。Node
BorderPane. getRight()
获取产权的价值。Node
BorderPane. getTop()
获取属性顶部的值。Methods in javafx.scene.layout that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 ObjectProperty<Node>
BorderPane. bottomProperty()
节点放置在此边框的底部边缘。ObjectProperty<Node>
BorderPane. centerProperty()
节点放置在此边框窗格的中心。ObservableList<Node>
Pane. getChildren()
ObjectProperty<Node>
BorderPane. leftProperty()
节点位于此边框的左边缘。ObjectProperty<Node>
BorderPane. rightProperty()
放置在该边框窗格右边缘的节点。ObjectProperty<Node>
BorderPane. topProperty()
节点放置在此边框的顶部边缘。Methods in javafx.scene.layout with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
GridPane. add(Node child, int columnIndex, int rowIndex)
在指定的列,行位置向子窗格添加一个小孩。void
GridPane. add(Node child, int columnIndex, int rowIndex, int colspan, int rowspan)
在指定的列,行位置和跨度向窗格中添加一个小孩。void
GridPane. addColumn(int columnIndex, Node... children)
将指定节点顺序放置在网格的给定列中的便利方法。void
GridPane. addRow(int rowIndex, Node... children)
将指定节点顺序放置在网格的给定行中的便利方法。static void
AnchorPane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有锚窗格约束。static void
BorderPane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有边框窗格约束。static void
FlowPane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有flowpane约束。static void
GridPane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有网格框约束。static void
HBox. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有hbox约束。static void
StackPane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有stackpane约束。static void
TilePane. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有瓦楞纸板约束。static void
VBox. clearConstraints(Node child)
从子节点中删除所有vbox约束。static Pos
BorderPane. getAlignment(Node child)
如果设置,返回小孩的对齐约束。static Pos
StackPane. getAlignment(Node child)
如果设置,返回小孩的对齐约束。static Pos
TilePane. getAlignment(Node node)
如果设置,返回小孩的对齐约束。static Double
AnchorPane. getBottomAnchor(Node child)
如果设置,返回小孩的底部锚约束。static Integer
GridPane. getColumnIndex(Node child)
如果设置,则返回小孩的列索引约束。static Integer
GridPane. getColumnSpan(Node child)
如果设置,则返回小孩的列跨度约束。static HPos
GridPane. getHalignment(Node child)
如果设置,返回小孩的暂停约束。static Priority
GridPane. getHgrow(Node child)
如果设置,返回小孩的hgrow约束。static Priority
HBox. getHgrow(Node child)
如果设置,返回小孩的hgrow约束。static Double
AnchorPane. getLeftAnchor(Node child)
如果设置,返回小孩的左锚约束。static Insets
BorderPane. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
FlowPane. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
GridPane. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
HBox. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
StackPane. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
TilePane. getMargin(Node node)
如果设置,返回小孩的边距约束。static Insets
VBox. getMargin(Node child)
如果设置,返回小孩的边距属性。static Double
AnchorPane. getRightAnchor(Node child)
如果设置,返回小孩的右侧锚点约束。static Integer
GridPane. getRowIndex(Node child)
如果设置,返回小孩的行索引约束。static Integer
GridPane. getRowSpan(Node child)
如果设置,返回小孩的行跨限制。static Double
AnchorPane. getTopAnchor(Node child)
如果设置,返回小孩的顶部锚约束。static VPos
GridPane. getValignment(Node child)
如果设置,则返回小孩的对齐约束。static Priority
GridPane. getVgrow(Node child)
如果设置,则返回小孩的vgrow约束。static Priority
VBox. getVgrow(Node child)
如果设置,返回小孩的vgrow属性。static Boolean
GridPane. isFillHeight(Node child)
如果设置,返回小孩的垂直填充策略static Boolean
GridPane. isFillWidth(Node child)
如果设置,返回小孩的横向填充策略protected void
Region. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本地区的区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
Region. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, boolean fillWidth, boolean fillHeight, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本地区的区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。static void
Region. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, boolean fillWidth, boolean fillHeight, HPos halignment, VPos valignment, boolean isSnapToPixel)
其中规定了儿童的它的区域内的工具方法的父通过定义areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
Region. layoutInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, HPos halignment, VPos valignment)
其中规定了子由所限定的本地区的区域内实用方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。protected void
Region. positionInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, HPos halignment, VPos valignment)
通过定义哪个位置该区域的区域内的子工具方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。static void
Region. positionInArea(Node child, double areaX, double areaY, double areaWidth, double areaHeight, double areaBaselineOffset, Insets margin, HPos halignment, VPos valignment, boolean isSnapToPixel)
通过定义哪个位置该区域的区域内的子工具方法areaX
,areaY
,areaWidth
XareaHeight
,与基线偏移相对于该区域。static void
BorderPane. setAlignment(Node child, Pos value)
设置边框窗格中包含的子对象。static void
StackPane. setAlignment(Node child, Pos value)
设置子堆栈的对齐方式。static void
TilePane. setAlignment(Node node, Pos value)
设置小屋的对齐方式,包含在tilepane中。void
BorderPane. setBottom(Node value)
设置属性值的底部。static void
AnchorPane. setBottomAnchor(Node child, Double value)
设置锚定窗格包含的小孩的底部锚点。void
BorderPane. setCenter(Node value)
设置物业中心的价值。static void
GridPane. setColumnIndex(Node child, Integer value)
设置子窗格的列索引,当窗格包含时,它将从网格窗的该列开始定位。static void
GridPane. setColumnSpan(Node child, Integer value)
设置子窗格包含的网格窗格的列跨度,以便它横跨该列数列。static void
GridPane. setConstraints(Node child, int columnIndex, int rowIndex)
设置子窗格中包含的列,行排列。static void
GridPane. setConstraints(Node child, int columnIndex, int rowIndex, int columnspan, int rowspan)
设置子网格中包含的列,列,列跨度和行跨度值。static void
GridPane. setConstraints(Node child, int columnIndex, int rowIndex, int columnspan, int rowspan, HPos halignment, VPos valignment)
设置网格位置,跨度和子对齐方式。static void
GridPane. setConstraints(Node child, int columnIndex, int rowIndex, int columnspan, int rowspan, HPos halignment, VPos valignment, Priority hgrow, Priority vgrow)
设置网格位置,跨度和子对齐方式。static void
GridPane. setConstraints(Node child, int columnIndex, int rowIndex, int columnspan, int rowspan, HPos halignment, VPos valignment, Priority hgrow, Priority vgrow, Insets margin)
设置网格位置,跨度,对齐方式,增加优先级,以及子窗格包含在网格中时的边距。static void
GridPane. setFillHeight(Node child, Boolean value)
设置子窗格包含的窗格的垂直填充策略。static void
GridPane. setFillWidth(Node child, Boolean value)
设置子窗格的水平填充策略。static void
GridPane. setHalignment(Node child, HPos value)
设置子窗格的水平对齐方式。static void
GridPane. setHgrow(Node child, Priority value)
设置子格中包含的网格的水平增长优先级。static void
HBox. setHgrow(Node child, Priority value)
设置由hbox包含的小孩的横向增长优先级。void
BorderPane. setLeft(Node value)
设置剩余属性的值。static void
AnchorPane. setLeftAnchor(Node child, Double value)
设置锚定窗格所包含的小孩的左侧锚点。static void
BorderPane. setMargin(Node child, Insets value)
设置由边框窗格包含的小孩的边距。static void
FlowPane. setMargin(Node child, Insets value)
设置一个flowpane包含的孩子的边距。static void
GridPane. setMargin(Node child, Insets value)
设置子窗格包含的格子的边距。static void
HBox. setMargin(Node child, Insets value)
设置hbox包含的小孩的边距。static void
StackPane. setMargin(Node child, Insets value)
设置一个堆栈包含的小孩的边距。static void
TilePane. setMargin(Node node, Insets value)
设置小孩的边框,当包含一个瓦楞纸板时。static void
VBox. setMargin(Node child, Insets value)
设置由vbox包含的小孩的边距。void
BorderPane. setRight(Node value)
设置属性的值。static void
AnchorPane. setRightAnchor(Node child, Double value)
为锚定窗格包含的小孩设置正确的锚点。static void
GridPane. setRowIndex(Node child, Integer value)
设置子窗格的行索引,当窗格包含时,它将从网格的该行开始定位。static void
GridPane. setRowSpan(Node child, Integer value)
设置子窗格包含的格子行的行跨度,以便它垂直跨越该行数。void
BorderPane. setTop(Node value)
设置属性顶部的值。static void
AnchorPane. setTopAnchor(Node child, Double value)
设置锚定窗格包含的小孩的顶部锚点。static void
GridPane. setValignment(Node child, VPos value)
设置子窗格的垂直对齐方式。static void
GridPane. setVgrow(Node child, Priority value)
设置子格中包含的网格的垂直成长优先级。static void
VBox. setVgrow(Node child, Priority value)
设置由vbox包含的小孩的垂直成长优先级。Constructors in javafx.scene.layout with parameters of type Node Constructor 描述 AnchorPane(Node... children)
与给定的孩子创建AnchorPane布局。BorderPane(Node center)
创建一个BorderPane布局,给定的Node作为BorderPane的中心。BorderPane(Node center, Node top, Node right, Node bottom, Node left)
创建BorderPane布局,其中给定的节点用于边框中每个主要布局区域。FlowPane(double hgap, double vgap, Node... children)
使用指定的hgap / vgap创建一个水平FlowPane布局。FlowPane(Orientation orientation, double hgap, double vgap, Node... children)
使用指定的方向和hgap / vgap创建FlowPane布局。FlowPane(Orientation orientation, Node... children)
使用指定的方向创建一个FlowPane布局,并创建hgap / vgap = 0。FlowPane(Node... children)
使用hgap / vgap = 0创建一个水平FlowPane布局。HBox(double spacing, Node... children)
创建一个具有指定间隔的HBox布局。HBox(Node... children)
创建一个间距= 0的HBox布局。Pane(Node... children)
创建一个窗格布局。StackPane(Node... children)
使用默认CENTER对齐方式创建StackPane布局。TilePane(double hgap, double vgap, Node... children)
创建一个水平的TilePane布局,其中prefColumn = 5和指定的hgap / vgap。TilePane(Orientation orientation, double hgap, double vgap, Node... children)
使用指定的方向hgap / vgap和prefRows / prefColumns = 5创建TilePane布局。TilePane(Orientation orientation, Node... children)
创建具有指定方向的TilePane布局,prefColumn / prefRows = 5和hgap / vgap = 0。TilePane(Node... children)
创建一个水平的TilePane布局,其中prefColumn = 5和hgap / vgap = 0。VBox(double spacing, Node... children)
创建一个VBox布局,其间指定间隔。VBox(Node... children)
创建一个间距= 0的VBox布局。 -
Uses of Node in javafx.scene.media
Subclasses of Node in javafx.scene.media Modifier and Type Class 描述 class
MediaView
ANode
,提供Media
由MediaPlayer
播放的视图 。 -
Uses of Node in javafx.scene.shape
Subclasses of Node in javafx.scene.shape Modifier and Type Class 描述 class
Arc
所述Arc
类表示2D弧对象,由中心点限定的,起始角度(度),角度范围(以度数表示的弧的长度),和一弧型(ArcType.OPEN
,ArcType.CHORD
,或ArcType.ROUND
)。class
Box
Box
类定义了具有指定大小的3维框。class
Circle
Circle
类创建一个具有指定半径和中心位置的新圆圈,以像素为单位。class
CubicCurve
CubiCurve
类定义了(x,y)坐标空间中的三次Bézier参数曲线段。class
Cylinder
Cylinder
类定义了具有指定尺寸的3维圆柱体。class
Ellipse
Ellipse
类创建一个新的椭圆,具有指定的大小和位置(以像素为单位)class
Line
此行代表(x,y)
坐标空间中的线段。class
MeshView
MeshView
类定义了具有指定3D网格数据的曲面。class
Path
Path
类代表了一个简单的形状,并提供了基本构建和管理几何路径所需的设施。class
Polygon
创建由x,y坐标数组定义的多边形。class
Polyline
创建折线,由分段点数组定义。class
QuadCurve
Quadcurve
类定义了(x,y)坐标空间中的二次Bézier参数曲线段。class
Rectangle
Rectangle
类定义了一个具有指定大小和位置的矩形。class
Shape
Shape
类为表示某种形式的几何形状的对象提供了常见属性的定义。class
Shape3D
Shape3D
基类为表示某种形式的3D几何形状的对象提供了常用属性的定义。class
Sphere
Sphere
类定义了具有指定大小的三维球体。class
SVGPath
SVGPath
类表示通过从String解析SVG路径数据构建的简单形状。 -
Uses of Node in javafx.scene.text
Subclasses of Node in javafx.scene.text Modifier and Type Class 描述 class
Text
Text
类定义了一个显示文本的节点。class
TextFlow
TextFlow是设计用于布置富文本的特殊布局。Constructors in javafx.scene.text with parameters of type Node Constructor 描述 TextFlow(Node... children)
使用给定的子项创建TextFlow布局。 -
Uses of Node in javafx.scene.web
Subclasses of Node in javafx.scene.web Modifier and Type Class 描述 class
HTMLEditor
允许用户编辑文本并将样式应用于此文本的控件。class
WebView
Methods in javafx.scene.web that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 protected ObservableList<Node>
WebView. getChildren()
-
Uses of Node in javafx.stage
Methods in javafx.stage that return Node Modifier and Type 方法 描述 Node
PopupWindow. getOwnerNode()
获取属性ownerNode的值。Methods in javafx.stage that return types with arguments of type Node Modifier and Type 方法 描述 ObservableList<Node>
Popup. getContent()
Node
的ObservableList将在此Popup
上呈现。ReadOnlyObjectProperty<Node>
PopupWindow. ownerNodeProperty()
该弹出窗口的所有者的节点。Methods in javafx.stage with parameters of type Node Modifier and Type 方法 描述 void
PopupWindow. show(Node ownerNode, double anchorX, double anchorY)
显示屏幕上指定位置的弹出窗口。
-