- java.lang.Object
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- javafx.animation.Animation
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- 已知直接子类:
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Timeline,Transition
public abstract class Animation extends Object
Animation提供了JavaFX运行时使用的所有动画的核心功能。动画可以通过设置
cycleCount循环运行。 要使循环播放动画时,请设置autoReverse-flag。致电
play()或playFromStart()播放Animation。 所述Animation进展中所指定的方向和速度rate,并且当它的持续时间经过停止。 一个Animation持续时间( 270653606162376的INDEFINITE),直到stop()方法被显式调用,这将停止运行Animation并将其播放头重置到初始位置。一个
Animation可以通过致电pause()暂停,而下一个play()呼叫将从其暂停的Animation恢复Animation。一个
Animation的游戏头可以随机定位,无论是否运行。 如果Animation正在运行,则播放头立即跳转到指定位置,并继续从新位置播放。 如果Animation没有运行,下一个play()将从指定的位置启动Animation。反转
rate的值切换播放方向。- 从以下版本开始:
- JavaFX 2.0
- 另请参见:
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Timeline,Transition
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Property Summary
Properties Type Property 描述 BooleanPropertyautoReverse定义Animation是否在交替循环中反转方向。ReadOnlyDoublePropertycurrentRate只读变量,用于指示正在播放Animation当前方向/速度。ReadOnlyObjectProperty<Duration>currentTime定义Animation的播放头位置。IntegerPropertycycleCount定义此动画中的循环次数。ReadOnlyObjectProperty<Duration>cycleDuration只读变量指示Animation的一个周期的持续时间:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。ObjectProperty<Duration>delay延迟动画的开始。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>onFinished在这个Animation结束时执行的行动。DoublePropertyrate定义Animation预计播放的方向/速度。ReadOnlyObjectProperty<Animation.Status>status的状态Animation。ReadOnlyObjectProperty<Duration>totalDuration只读变量来指示这个Animation的总持续时间,包括重复。
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Nested Class Summary
Nested Classes Modifier and Type Class 描述 static classAnimation.Status可能的状态为status。
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Field Summary
Fields Modifier and Type Field 描述 static intINDEFINITE用于指定无限期重复的动画,直到调用stop()方法。
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方法摘要
所有方法 接口方法 具体的方法 Modifier and Type 方法 描述 BooleanPropertyautoReverseProperty()定义Animation是否在交替循环中反转方向。ReadOnlyDoublePropertycurrentRateProperty()只读变量,用于指示正在播放Animation当前方向/速度。ReadOnlyObjectProperty<Duration>currentTimeProperty()定义Animation的播放位置。IntegerPropertycycleCountProperty()定义此动画中的循环次数。ReadOnlyObjectProperty<Duration>cycleDurationProperty()用于指示Animation的一个周期持续时间的只读变量:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。ObjectProperty<Duration>delayProperty()延迟动画的开始。ObservableMap<String,Duration>getCuePoints()提示点可用于标记Animation重要位置。doublegetCurrentRate()获取属性currentRate的值。DurationgetCurrentTime()获取属性currentTime的值。intgetCycleCount()获取属性cycleCount的值。DurationgetCycleDuration()获取属性cycleDuration的值。DurationgetDelay()获取属性延迟的值。EventHandler<ActionEvent>getOnFinished()获取属性onFinished的值。doublegetRate()获取房价的价值。Animation.StatusgetStatus()获取属性状态的值。doublegetTargetFramerate()目标帧率是Animation将以每秒帧数运行的最大帧速率。DurationgetTotalDuration()获取属性totalDuration的值。booleanisAutoReverse()获取属性autoReverse的值。voidjumpTo(String cuePoint)Animation这个Animation的预定义位置。voidjumpTo(Duration time)Animation这个Animation的给定位置。ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>>onFinishedProperty()在这个Animation的结尾执行的行动。voidpause()暂停动画。voidplay()起着Animation从在所指示的方向当前位置rate。voidplayFrom(String cuePoint)从预定位置播放Animation方便方法。voidplayFrom(Duration time)从一个特定的位置播放这个Animation一个方便的方法。voidplayFromStart()从正向起始位置播放Animation。DoublePropertyrateProperty()定义Animation预计播放的方向/速度。voidsetAutoReverse(boolean value)设置属性autoReverse的值。voidsetCycleCount(int value)设置属性cycleCount的值。protected voidsetCycleDuration(Duration value)设置属性cycleDuration的值。voidsetDelay(Duration value)设置属性延迟的值。voidsetOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value)设置属性onFinished的值。voidsetRate(double value)设置属性率的值。protected voidsetStatus(Animation.Status value)设置属性状态的值。ReadOnlyObjectProperty<Animation.Status>statusProperty()的状态Animation。voidstop()停止动画并将播放头重置到其初始位置。ReadOnlyObjectProperty<Duration>totalDurationProperty()只读变量,用于指示此Animation的总持续时间,包括重复。
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Property Detail
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rate
public final DoubleProperty rateProperty
定义Animation预计播放的方向/速度。的绝对值
rate指示哪个速度Animation要被播放,而符号rate指示的方向。 正值rate表示正向播放,负值表示反向播放,0.0停止运行Animation。价格
1.0是正常播放,2.0是2次正常,-1.0是倒退等...反转运行速度
Animation将导致Animation反转方向,并播放已经过去的部分Animation。- Default value:
- 1.0
- 另请参见:
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getRate(),setRate(double)
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currentRate
public final ReadOnlyDoubleProperty currentRateProperty
只读变量来指示正在播放Animation当前方向/速度。currentRate不需要等于rate。currentRate设置为0.0当动画暂停或停止。currentRate也可能在反向循环期间指向不同的方向,当autoReverse为true- Default value:
- 0.0
- 另请参见:
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getCurrentRate()
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cycleDuration
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> cycleDurationProperty
用于指示Animation的一个周期持续时间的只读变量:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
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getCycleDuration(),setCycleDuration(Duration)
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totalDuration
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> totalDurationProperty
只读变量来表示这个Animation的总持续时间,包括重复。 AAnimation与cycleCount的Animation.INDEFINITE将有一个totalDuration的Duration.INDEFINITE。这被设置为cycleDuration * cycleCount。
- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
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getTotalDuration()
-
currentTime
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> currentTimeProperty
定义Animation的播放位置。- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
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getCurrentTime()
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delay
public final ObjectProperty<Duration> delayProperty
- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
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getDelay(),setDelay(Duration)
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cycleCount
public final IntegerProperty cycleCountProperty
定义此动画中的循环次数。 对于无限期重复的动画,cycleCount可能为INDEFINITE,否则为> 0。不可能更改
cycleCount的一个正在运行的Animation。 如果值cycleCount改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。- Default value:
- 1.0
- 另请参见:
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getCycleCount(),setCycleCount(int)
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autoReverse
public final BooleanProperty autoReverseProperty
定义Animation是否在交替循环中反转方向。 如果true,该Animation将继续推进在第一个周期,然后反转的第二个周期,依此类推。 否则,动画将循环,使得每个循环从一开始就向前推进。 不可能更改autoReverse标志的一个正在运行的Animation。 如果值autoReverse改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。- Default value:
- 假
- 另请参见:
-
isAutoReverse(),setAutoReverse(boolean)
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status
public final ReadOnlyObjectProperty<Animation.Status> statusProperty
状态为Animation。 在Animation可以在三种状态之一:Animation.Status.STOPPED,Animation.Status.PAUSED或者Animation.Status.RUNNING。
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onFinished
public final ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> onFinishedProperty
在这个Animation结束时执行的行动。- Default value:
- 空值
- 另请参见:
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getOnFinished(),setOnFinished(EventHandler)
-
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字段详细信息
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INDEFINITE
public static final int INDEFINITE
用于指定无限期重复的动画,直到调用stop()方法。- 另请参见:
- Constant Field Values
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构造方法详细信息
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Animation
protected Animation(double targetFramerate)
构造函数为Animation。 此构造函数允许定义目标帧率。- 参数
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targetFramerate-自定义的目标帧速率此Animation - 另请参见:
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getTargetFramerate()
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Animation
protected Animation()
构造函数为Animation。
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方法详细信息
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setRate
public final void setRate(double value)
设置属性率的值。- Property description:
-
定义
Animation预计播放的方向/速度。的绝对值
rate指示哪个速度Animation要被播放,而符号rate指示的方向。 正值rate表示正向播放,负值表示反向播放,0.0停止运行Animation。价格
1.0是正常播放,2.0是2次正常,-1.0是倒退等...反转运行速度
Animation将导致Animation反转方向,并播放已经过去的部分Animation。 - Default value:
- 1.0
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getRate
public final double getRate()
获取房价的价值。- Property description:
-
定义
Animation预计播放的方向/速度。的绝对值
rate指示哪个速度Animation要被播放,而符号rate指示的方向。 正值rate表示正向播放,负值表示反向播放,0.0停止运行Animation。价格
1.0是正常播放,2.0是2次正常,-1.0是倒退等等...反转运行速率
Animation将导致Animation反转方向,并播放已经过去的Animation部分。 - Default value:
- 1.0
-
rateProperty
public final DoubleProperty rateProperty()
定义Animation预计播放的方向/速度。的绝对值
rate指示哪个速度Animation要被播放,而符号rate指示的方向。 正值rate表示正向播放,负值表示反向播放,0.0停止运行Animation。价格
1.0是正常播放,2.0是2次正常,-1.0是倒退等等...反转运行速度
Animation将导致Animation反转方向,并播放已经过去的部分Animation。- Default value:
- 1.0
- 另请参见:
-
getRate(),setRate(double)
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getCurrentRate
public final double getCurrentRate()
获取属性currentRate的值。- Property description:
-
只读变量来指示正在播放
Animation当前方向/速度。currentRate不需要等于rate。currentRate设置为0.0当动画暂停或停止。currentRate也可能在反向循环期间指向不同的方向,当autoReverse为true - Default value:
- 0.0
-
currentRateProperty
public final ReadOnlyDoubleProperty currentRateProperty()
只读变量来指示正在播放Animation当前方向/速度。currentRate不需要等于rate。currentRate设置为0.0当动画暂停或停止。currentRate也可以在反向循环期间指向不同的方向,当autoReverse为true- Default value:
- 0.0
- 另请参见:
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getCurrentRate()
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setCycleDuration
protected final void setCycleDuration(Duration value)
设置属性cycleDuration的值。- Property description:
-
用于指示
Animation的一个周期持续时间的只读变量:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。 - Default value:
- 0毫秒
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getCycleDuration
public final Duration getCycleDuration()
获取属性cycleDuration的值。- Property description:
-
用于指示
Animation的一个周期持续时间的只读变量:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。 - Default value:
- 0毫秒
-
cycleDurationProperty
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> cycleDurationProperty()
用于指示Animation的一个周期持续时间的只读变量:从时间0到动画结束所需的时间(默认为rate为1.0)。- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
-
getCycleDuration(),setCycleDuration(Duration)
-
getTotalDuration
public final Duration getTotalDuration()
获取属性totalDuration的值。- Property description:
-
只读变量,用于指示此
Animation的总持续时间,包括重复。 AAnimation与cycleCount的Animation.INDEFINITE将有一个totalDuration的Duration.INDEFINITE。这被设置为cycleDuration * cycleCount。
- Default value:
- 0毫秒
-
totalDurationProperty
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> totalDurationProperty()
只读变量,用于指示此Animation的总持续时间,包括重复。 AAnimation与cycleCount的Animation.INDEFINITE将有一个totalDuration的Duration.INDEFINITE。这被设置为cycleDuration * cycleCount。
- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
-
getTotalDuration()
-
getCurrentTime
public final Duration getCurrentTime()
获取属性currentTime的值。- Property description:
-
定义
Animation的播放位置。 - Default value:
- 0毫秒
-
currentTimeProperty
public final ReadOnlyObjectProperty<Duration> currentTimeProperty()
定义Animation的播放位置。- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
-
getCurrentTime()
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setDelay
public final void setDelay(Duration value)
设置属性延迟的值。- Property description:
-
延迟动画的开始。
不能是负面的
设置为负数将导致
IllegalArgumentException。 - Default value:
- 0毫秒
-
getDelay
public final Duration getDelay()
获取属性延迟的值。- Property description:
-
延迟动画的开始。
不能是负面的
设置为负数将导致
IllegalArgumentException。 - Default value:
- 0毫秒
-
delayProperty
public final ObjectProperty<Duration> delayProperty()
- Default value:
- 0毫秒
- 另请参见:
-
getDelay(),setDelay(Duration)
-
setCycleCount
public final void setCycleCount(int value)
设置属性cycleCount的值。- Property description:
-
定义此动画中的循环次数。
对于无限期重复的动画,
cycleCount可能为INDEFINITE,否则为> 0。不可能更改
cycleCount的运行中的Animation。 如果值cycleCount改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。 - Default value:
- 1.0
-
getCycleCount
public final int getCycleCount()
获取属性cycleCount的值。- Property description:
-
定义此动画中的循环次数。
cycleCount可能是INDEFINITE无限期重复的动画,但必须为> 0。无法更改
cycleCount的Animation。 如果值cycleCount改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。 - Default value:
- 1.0
-
cycleCountProperty
public final IntegerProperty cycleCountProperty()
定义此动画中的循环次数。 对于无限期重复的动画,cycleCount可能为INDEFINITE,否则为> 0。不可能更改
cycleCount的Animation。 如果值cycleCount改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。- Default value:
- 1.0
- 另请参见:
-
getCycleCount(),setCycleCount(int)
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setAutoReverse
public final void setAutoReverse(boolean value)
设置属性autoReverse的值。- Property description:
-
定义
Animation是否在交替循环中反转方向。 如果true,该Animation将继续推进在第一个周期,然后反转的第二个周期,依此类推。 否则,动画将循环,使得每个循环从一开始就向前推进。 不可能更改autoReverse标志运行的Animation。 如果值autoReverse改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。 - Default value:
- 假
-
isAutoReverse
public final boolean isAutoReverse()
获取属性autoReverse的值。- Property description:
-
定义
Animation是否在交替循环中反转方向。 如果true,该Animation将继续推进在第一个周期,然后反转的第二个周期,依此类推。 否则,动画将循环,使得每个循环从一开始就向前推进。 不可能更改autoReverse标志运行的Animation。 如果值autoReverse改变正在运行的Animation,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。 - Default value:
- 假
-
autoReverseProperty
public final BooleanProperty autoReverseProperty()
定义Animation是否在交替循环中反转方向。 如果true,该Animation将继续推进在第一个周期,然后反转的第二个周期,依此类推。 否则,动画将循环,使得每个循环从一开始就向前推进。 不能更改正在运行的autoReverse标志的Animation。 如果autoReverse的值更改为Animation,则动画必须停止并重新开始以获取新值。- Default value:
- 假
- 另请参见:
-
isAutoReverse(),setAutoReverse(boolean)
-
setStatus
protected final void setStatus(Animation.Status value)
设置属性状态的值。- Property description:
-
的状态
Animation。 在Animation可以在三种状态之一:Animation.Status.STOPPED,Animation.Status.PAUSED或者Animation.Status.RUNNING。
-
getStatus
public final Animation.Status getStatus()
获取属性状态的值。- Property description:
-
的状态
Animation。 在Animation可以在三种状态之一:Animation.Status.STOPPED,Animation.Status.PAUSED或者Animation.Status.RUNNING。
-
statusProperty
public final ReadOnlyObjectProperty<Animation.Status> statusProperty()
状态为Animation。 在Animation可以在三种状态之一:Animation.Status.STOPPED,Animation.Status.PAUSED或者Animation.Status.RUNNING。
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getTargetFramerate
public final double getTargetFramerate()
目标帧率是Animation运行的最大帧率,以帧/秒为单位。 例如,这可以用于保持特别复杂的Animations免受过度消耗的系统资源的影响。 默认情况下,Animation的帧速率没有明确限制,这意味着Animation将以底层平台的最佳帧速率运行。- 结果
- 目标帧速率
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setOnFinished
public final void setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value)
设置属性onFinished的值。- Property description:
-
在这个
Animation的结论执行的行动。 - Default value:
- 空值
-
getOnFinished
public final EventHandler<ActionEvent> getOnFinished()
获取属性onFinished的值。- Property description:
-
在这个
Animation的结论执行的行动。 - Default value:
- 空值
-
onFinishedProperty
public final ObjectProperty<EventHandler<ActionEvent>> onFinishedProperty()
在这个Animation的结尾执行的行动。- Default value:
- 空值
- 另请参见:
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getOnFinished(),setOnFinished(EventHandler)
-
getCuePoints
public final ObservableMap<String,Duration> getCuePoints()
提示点可用于标记Animation重要位置。 一旦提示点被定义,它可以用作jumpTo()和playFrom()的参数来快速移动到关联位置。每个
Animation都有两个预定义的提示点"start"和"end",分别设置在Animation的结尾Animation。 预定义的点对点不会出现在地图中,尝试覆盖它们没有任何效果。在定义一个提示点的另一种选择
Animation是设置KeyFrame.name一个财产KeyFrame。- 结果
-
提示点
ObservableMap
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jumpTo
public void jumpTo(Duration time)
- 参数
-
time- 新职位 - 异常
-
NullPointerException- 如果time是null -
IllegalArgumentException- 如果time是Duration.UNKNOWN -
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
-
jumpTo
public void jumpTo(String cuePoint)
Animation这个Animation的预定义位置。 该方法查找提示点中的条目并跳转到关联位置(如果找到)。如果提示点在这个
Animation,调用jumpTo会导致跳转到最后。 如果提示点的负数为Duration,则会跳转到开头。 如果提示点的值为Duration.UNKNOWN,调用jumpTo将对此提示点没有影响。有两个预定义的提示点
"start"和"end",分别被定义为在这个Animation的结尾Animation。- 参数
-
cuePoint- 提示点的名称 - 异常
-
NullPointerException- 如果cuePoint是null -
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition - 另请参见:
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getCuePoints()
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playFrom
public void playFrom(String cuePoint)
从预定义的位置播放这个Animation一种方便的方法。 该位置必须在提示点中预定义。 调用此方法相当于注意,不像animation.jumpTo(cuePoint); animation.play();playFromStart()调用这个方法不会改变这个Animation的播放方向。- 参数
-
cuePoint- 提示点的名称 - 异常
-
NullPointerException- 如果cuePoint是null -
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition - 另请参见:
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getCuePoints()
-
playFrom
public void playFrom(Duration time)
从一个特定的位置播放这个Animation一个方便的方法。 调用此方法相当于注意,不像animation.jumpTo(time); animation.play();playFromStart()调用这个方法不会改变这个Animation的播放方向。- 参数
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time- 从哪里玩的位置 - 异常
-
NullPointerException- 如果time是null -
IllegalArgumentException-如果time为Duration.UNKNOWN -
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
-
play
public void play()
起着Animation从在所指示的方向当前位置rate。 如果Animation正在运行,则不起作用。当
rate> 0(前进播放)时,如果一个Animation已经定位在最后,第一个周期将不被播放,它被认为已经完成。 如果一个Animation位于开头,这也适用于后退(rate<0)周期。 但是,如果Animation具有cycleCount> 1,则cycleCount周期将像往常一样播放。当
Animation到达结束时,Animation停止,播放头保持结束。从后端播放
Animation:
animation.setRate(negative rate);
animation.jumpTo(overall duration of animation);
animation.play();注意:
-
play()是异步调用,Animation可能无法立即启动。
- 异常
-
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
-
-
playFromStart
public void playFromStart()
从正向起始位置播放Animation。相当于
animation.stop();
animation.setRate = setRate(Math.abs(animation.getRate()));
animation.jumpTo(Duration.ZERO);
animation.play();注意:
-
playFromStart()是异步调用,Animation可能无法立即启动。
- 异常
-
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
-
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stop
public void stop()
停止动画并将播放头重置到其初始位置。 如果动画当前没有运行,则此方法无效。注意:
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stop()是异步调用,Animation可能不会立即停止。
- 异常
-
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
-
-
pause
public void pause()
暂停动画。 如果动画当前没有运行,则此方法无效。注意:
-
pause()是一个异步调用,Animation可能不会立即暂停。
- 异常
-
IllegalStateException- 如果嵌入另一个动画,如SequentialTransition或ParallelTransition
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