Module  javafx.graphics
软件包  javafx.scene.canvas

Class GraphicsContext

    • 方法摘要

      所有方法  接口方法  具体的方法 
      Modifier and Type 方法 描述
      void appendSVGPath​(String svgpath)
      将SVG路径字符串附加到当前路径。
      void applyEffect​(Effect e)
      将给定的效果应用于画布的整个边界,并将结果存储回同一个画布。
      void arc​(double centerX, double centerY, double radiusX, double radiusY, double startAngle, double length)
      将路径元素添加到当前路径以创建使用欧几里德度数的弧。
      void arcTo​(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius)
      将段添加到当前路径以创建弧。
      void beginPath​()
      将当前路径重置为空。
      void bezierCurveTo​(double xc1, double yc1, double xc2, double yc2, double x1, double y1)
      将段添加到当前路径以生成立方贝塞尔曲线。
      void clearRect​(double x, double y, double w, double h)
      用透明颜色值清除画布的一部分。
      void clip​()
      使用当前路径相交当前的剪辑并将其作为抗锯齿掩码应用到后续渲染操作。
      void closePath​()
      关闭路径。
      void drawImage​(Image img, double x, double y)
      使用给定图像的宽度和高度在给定的x,y位置绘制图像。
      void drawImage​(Image img, double x, double y, double w, double h)
      将图像绘制到画布的给定目标矩形中。
      void drawImage​(Image img, double sx, double sy, double sw, double sh, double dx, double dy, double dw, double dh)
      将给定图像的指定源矩形绘制到Canvas的给定目标矩形。
      void fill​()
      填充当前填充油漆的路径。
      void fillArc​(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)
      使用当前的填充油漆填充弧。
      void fillOval​(double x, double y, double w, double h)
      使用当前的填充油漆填充椭圆。
      void fillPolygon​(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)
      使用当前设置的填充油漆填充具有给定点的多边形。
      void fillRect​(double x, double y, double w, double h)
      使用当前的填充油漆填充矩形。
      void fillRoundRect​(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)
      使用当前的填充油漆填充圆角矩形。
      void fillText​(String text, double x, double y)
      使用当前的填充颜色属性填充位置x,y处的给定文本字符串。
      void fillText​(String text, double x, double y, double maxWidth)
      填写文本并包含字符串的最大宽度。
      Canvas getCanvas​()
      获取 CanvasGraphicsContext发出绘制命令。
      Effect getEffect​(Effect e)
      获取下一次绘图调用后应用的效果的副本。
      Paint getFill​()
      获取当前的填充颜色属性。
      FillRule getFillRule​()
      获取填充规则属性,以确定填充和剪辑操作中路径的内部。
      Font getFont​()
      获取当前字体。
      FontSmoothingType getFontSmoothingType​()
      获取当前的字体平滑类型。
      double getGlobalAlpha​()
      获取当前的全局alpha。
      BlendMode getGlobalBlendMode​()
      获取全局混合模式。
      StrokeLineCap getLineCap​()
      获取当前行程线上限。
      double[] getLineDashes​()
      获取当前线短线阵列的副本。
      double getLineDashOffset​()
      获取当前行的虚线偏移量。
      StrokeLineJoin getLineJoin​()
      获取当前笔划行连接。
      double getLineWidth​()
      获取当前行宽。
      double getMiterLimit​()
      获得当前的斜角限制。
      PixelWriter getPixelWriter​()
      返回一个PixelWriter对象,可用于修改与此GraphicsContext关联的Canvas的像素。
      Paint getStroke​()
      获取当前行程。
      TextAlignment getTextAlign​()
      获得当前的 TextAlignment
      VPos getTextBaseline​()
      获取当前的文本基线。
      Affine getTransform​()
      返回当前变换的副本。
      Affine getTransform​(Affine xform)
      将当前变换复制到提供的对象中,创建一个新的Affine对象(如果为null),并返回包含副本的对象。
      boolean isPointInPath​(double x, double y)
      如果给定的x,y点在路径内,则返回true。
      void lineTo​(double x1, double y1)
      将段添加到当前路径,以形成与给定x,y坐标的一条线。
      void moveTo​(double x0, double y0)
      X- 20045 X- 20045 X- 20045 X- 20045 X- 2001-
      void quadraticCurveTo​(double xc, double yc, double x1, double y1)
      将段添加到当前路径以生成二次贝塞尔曲线。
      void rect​(double x, double y, double w, double h)
      将路径元素添加到当前路径以创建一个矩形。
      void restore​()
      将状态从堆栈中弹出,将以下属性设置为将该状态推送到堆栈时的值。
      void rotate​(double degrees)
      以度为单位旋转当前变换。
      void save​()
      将以下属性保存到堆栈中。
      void scale​(double x, double y)
      通过x,y来缩放当前的变换。
      void setEffect​(Effect e)
      设置在下一次绘图调用后应用的效果,或设置为禁用效果的效果。
      void setFill​(Paint p)
      设置当前填充绘图属性。
      void setFillRule​(FillRule fillRule)
      设置填充规则属性以确定填充或剪辑操作中路径的内部。
      void setFont​(Font f)
      设置当前字体。
      void setFontSmoothingType​(FontSmoothingType fontsmoothing)
      设置当前的字体平滑类型。
      void setGlobalAlpha​(double alpha)
      设置当前状态的全局alpha。
      void setGlobalBlendMode​(BlendMode op)
      设置全局混合模式。
      void setLineCap​(StrokeLineCap cap)
      设置当前行程行上限。
      void setLineDashes​(double... dashes)
      将当前笔划线划线模式设置为参数的归一化副本。
      void setLineDashOffset​(double dashOffset)
      设置线破折号偏移。
      void setLineJoin​(StrokeLineJoin join)
      设置当前笔画行连接。
      void setLineWidth​(double lw)
      设置当前行宽。
      void setMiterLimit​(double ml)
      设定当前的斜度限制。
      void setStroke​(Paint p)
      设置当前笔画paint属性。
      void setTextAlign​(TextAlignment align)
      定义水平文本对齐方式,相对于文字 x来源。
      void setTextBaseline​(VPos baseline)
      设置当前的文本基线。
      void setTransform​(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)
      设置当前变换。
      void setTransform​(Affine xform)
      设置当前变换。
      void stroke​()
      用当前行程画笔来描绘路径。
      void strokeArc​(double x, double y, double w, double h, double startAngle, double arcExtent, ArcType closure)
      使用当前笔画绘制弧。
      void strokeLine​(double x1, double y1, double x2, double y2)
      使用当前笔画绘制线条。
      void strokeOval​(double x, double y, double w, double h)
      使用当前的行程画笔绘制椭圆形。
      void strokePolygon​(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)
      使用当前设置的笔画绘制使用给定点绘制多边形。
      void strokePolyline​(double[] xPoints, double[] yPoints, int nPoints)
      使用当前设置的stroke paint属性来绘制具有给定点的折线。
      void strokeRect​(double x, double y, double w, double h)
      使用当前笔画绘制矩形。
      void strokeRoundRect​(double x, double y, double w, double h, double arcWidth, double arcHeight)
      使用当前笔画绘制一个圆角矩形。
      void strokeText​(String text, double x, double y)
      使用当前笔画paint属性绘制位置x,y处的给定文本字符串。
      void strokeText​(String text, double x, double y, double maxWidth)
      用笔画绘制文本,并包含字符串的最大宽度。
      void transform​(double mxx, double myx, double mxy, double myy, double mxt, double myt)
      将输入与当前变换相连。
      void transform​(Affine xform)
      将输入与当前变换相连。
      void translate​(double x, double y)
      将当前变换转换为x,y。
    • 方法详细信息

      • getCanvas

        public Canvas getCanvas​()
        获取CanvasGraphicsContext发出绘制命令。 对于Canvas ,只有一个GraphicsContext
        结果
        画出这个 GraphicsContext发布绘制命令的画布。
      • save

        public void save​()
        将以下属性保存到堆栈中。
        • 全球阿尔法
        • 全球混合操作
        • 转变
        • 填充油漆
        • 中风漆
        • 行宽
        • 线帽
        • 行加入
        • 斜度限制
        • 字形
        • 文本对齐
        • 文本基线
        • 影响
        • 填充规则
        该方法不会以任何方式改变当前状态。 另外请注意,当前路径未保存。
      • restore

        public void restore​()
        将状态从堆栈中弹出,将以下属性设置为将该状态推送到堆栈时的值。 如果堆栈为空,则没有更改。
        • 全球阿尔法
        • 全球混合操作
        • 转变
        • 填充油漆
        • 中风漆
        • 行宽
        • 线帽
        • 行加入
        • 斜度限制
        • 字形
        • 文本对齐
        • 文本基线
        • 影响
        • 填充规则
        请注意,当前路径未恢复。
      • translate

        public void translate​(double x,
                              double y)
        将当前变换转换为x,y。
        参数
        x - 沿x轴平移的值。
        y - 沿y轴平移的值。
      • scale

        public void scale​(double x,
                          double y)
        通过x,y来缩放当前的变换。
        参数
        x - 在x轴上缩放的值。
        y - 在y轴上缩放的值。
      • rotate

        public void rotate​(double degrees)
        以度为单位旋转当前变换。
        参数
        degrees - 以度为单位旋转当前变换的值。
      • transform

        public void transform​(double mxx,
                              double myx,
                              double mxy,
                              double myy,
                              double mxt,
                              double myt)
        将输入与当前变换相连。
        参数
        mxx - - 3x4矩阵的X坐标缩放元素
        myx - - 3x4矩阵的Y坐标剪切元素
        mxy - - 3x4矩阵的X坐标剪切元素
        myy - - 3x4矩阵的Y坐标缩放元素
        mxt - - 3x4矩阵的X坐标转换元素
        myt - - 3x4矩阵的Y坐标转换元素
      • transform

        public void transform​(Affine xform)
        将输入与当前变换相连。 只支持2D转换。 所使用的唯一值是变换的X和Y缩放,平移和剪切分量。 A null值被视为身份。
        参数
        xform - 与当前变换连接的仿射或空值。
      • setTransform

        public void setTransform​(double mxx,
                                 double myx,
                                 double mxy,
                                 double myy,
                                 double mxt,
                                 double myt)
        设置当前变换。
        参数
        mxx - - 3x4矩阵的X坐标缩放元素
        myx - - 3x4矩阵的Y坐标剪切元素
        mxy - 3x4矩阵的X坐标剪切元素
        myy - - 3x4矩阵的Y坐标缩放元素
        mxt - 3x4矩阵的X坐标转换元素
        myt - - 3x4矩阵的Y坐标转换元素
      • setTransform

        public void setTransform​(Affine xform)
        设置当前变换。 只支持2D转换。 所使用的唯一值是变换的X和Y缩放,平移和剪切分量。
        参数
        xform - 要复制并用作当前变换的仿射。
      • getTransform

        public Affine getTransform​(Affine xform)
        将当前变换复制到提供的对象中,创建一个新的Affine对象(如果为null),并返回包含副本的对象。
        参数
        xform - 将用于保存结果的转换对象。 如果xform为非空,则该方法将将当前变换复制到该对象中。 如果xform为空,则将构建一个新的变换对象。 在任一情况下,返回值都是当前变换的副本。
        结果
        当前变换的副本。
      • getTransform

        public Affine getTransform​()
        返回当前变换的副本。
        结果
        当前状态转换的副本。
      • setGlobalAlpha

        public void setGlobalAlpha​(double alpha)
        设置当前状态的全局alpha。 默认值为1.0 可以设置任何有效的双倍,但只有[0.0, 1.0]范围内的值有效,并且该范围中最接近的值将用于呈现。 全球阿尔法是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染方法Rendering Attributes Table
        参数
        alpha - 新的alpha值,在实际使用中被钳制到 [0.0, 1.0]
      • getGlobalAlpha

        public double getGlobalAlpha​()
        获取当前的全局alpha。 默认值为1.0 全球阿尔法是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染方法Rendering Attributes Table
        结果
        当前的全局alpha。
      • setGlobalBlendMode

        public void setGlobalBlendMode​(BlendMode op)
        设置全局混合模式。 默认值为SRC_OVER A null值将被忽略,当前值将保持不变。 混合模式是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染方法Rendering Attributes Table
        参数
        op - 将被设置或为null的 BlendMode
      • setFill

        public void setFill​(Paint p)
        设置当前填充绘图属性。 默认值为BLACK 填充油漆是用于Rendering Attributes Table中规定的任何填充方法的fill attribute A null值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        p -该 Paint用作填充 Paint或空。
      • setStroke

        public void setStroke​(Paint p)
        设置当前笔画paint属性。 默认值为BLACK 中风涂料是用于Rendering Attributes Table中规定的任何冲程方法的stroke attribute A null值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        p - 用作笔画的油漆或空白。
      • setLineWidth

        public void setLineWidth​(double lw)
        设置当前行宽。 默认值为1.0 线宽是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table 超出范围(0, +inf)的无限或非正值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        lw - 值范围为{0-positive infinity},任何其他值都被忽略,并保持不变。
      • setLineCap

        public void setLineCap​(StrokeLineCap cap)
        设置当前行程行上限。 默认值为SQUARE 线盖是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table A null值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        cap - StrokeLineCap ,其值为Butt,Round或Square或null。
      • setMiterLimit

        public void setMiterLimit​(double ml)
        设定当前的斜度限制。 默认值为10.0 转角限制是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table 超出范围(0, +inf)的无限或非正值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        ml - 任何其他值被忽略且保持不变的0和正无穷大之间的 ml极限值。
      • getMiterLimit

        public double getMiterLimit​()
        获得当前的斜角限制。 默认值为10.0 转角限制是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table
        结果
        斜角极限值在 0.0-positive infinity范围内
      • setLineDashes

        public void setLineDashes​(double... dashes)
        将当前笔划线划线模式设置为参数的归一化副本。 默认值为null 行虚线数组是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table 如果数组为null或为空或包含所有0元素,则0将被禁用,并且当前的虚线数组将被设置为null 如果数组的任何元素是负数,无限或NaN值超出范围[0, +inf)则整个数组将被忽略,并且当前的虚线数组将保持不变。 如果数组是一个奇数长度,那么它将被视为相互附加的数组的两个副本。
        参数
        dashes - 有限非负面短划线的数组
        从以下版本开始:
        JavaFX 8u40
      • getLineDashes

        public double[] getLineDashes​()
        获取当前线短线阵列的副本。 默认值为null 可以通过setLineDashes(double...)方法中的验证测试对阵列进行归一化。 行虚线数组是stroke attribute用于任何的作为规定的冲程方法Rendering Attributes Table
        结果
        当前线短线阵列的副本。
        从以下版本开始:
        JavaFX 8u40
      • setLineDashOffset

        public void setLineDashOffset​(double dashOffset)
        设置线破折号偏移。 默认值为0.0 线破折号偏移是2706838111542770中指定的任何笔画方法的stroke attribute 超出范围(-inf, +inf)的无限或NaN值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        dashOffset - 线破折号在范围 (-inf, +inf)
        从以下版本开始:
        JavaFX 8u40
      • getLineDashOffset

        public double getLineDashOffset​()
        获取当前行的虚线偏移量。 默认值为0.0 线冲突偏移是Rendering Attributes Table中指定的任何笔画方法的stroke attribute
        结果
        在线破折号偏移范围 (-inf, +inf)
        从以下版本开始:
        JavaFX 8u40
      • setFontSmoothingType

        public void setFontSmoothingType​(FontSmoothingType fontsmoothing)
        设置当前的字体平滑类型。 默认值为GRAY 字体平滑类型是用于Rendering Attributes Table中指定的任何文本方法的text attribute A null值将被忽略,当前值将保持不变。

        需要注意的是FontSmoothingType的价值LCD仅支持在一个不透明的背景。 LCD文本通常会在透明或部分透明的像素上显示为GRAY文本,在某些实现中,由于对于所有Canvas对象都包含alpha通道的表面,不存在所需的支持,因此Canvas可能不受支持。

        参数
        fontsmoothing - FontSmoothingType或null
        从以下版本开始:
        JavaFX 8u40
      • setTextAlign

        public void setTextAlign​(TextAlignment align)
        定义水平文本对齐,相对于文本x来源。 默认值为LEFT 文本对齐是用于Rendering Attributes Table中指定的任何文本方法的text attribute

        让水平边界表示单行文本的逻辑宽度。 每行文本都有一个单独的水平边界。

        然后TextAlignment指定为:

        • 左:水平边界的左边缘将在x
        • 中心:中心,左右边缘之间的中间,水平边界将在x
        • 右:水平边界的右边缘将在x

        注意:画布不支持换行,因此文本对齐对齐对齐与左对齐文本相同。

        A null值将被忽略,当前值将保持不变。

        参数
        align - TextAlignment ,其值为Left,Center,Right或null。
      • setTextBaseline

        public void setTextBaseline​(VPos baseline)
        设置当前的文本基线。 默认值为BASELINE 文本基线是用于Rendering Attributes Table中指定的任何文本方法的text attribute A null值将被忽略,当前值将保持不变。
        参数
        baseline - VPos ,其值为Top,Center,Baseline或Bottom或null。
      • getTextBaseline

        public VPos getTextBaseline​()
        获取当前的文本基线。 默认值为BASELINE 文本基准是用于Rendering Attributes Table中指定的任何文本方法的text attribute
        结果
        VPos ,其值为Top,Center,Baseline或Bottom
      • fillText

        public void fillText​(String text,
                             double x,
                             double y)
        使用当前的填充颜色属性填充位置x,y处的给定文本字符串。 A null文本值将被忽略。

        此方法将被任何的影响global commonfill ,或text属性作为指定Rendering Attributes Table

        参数
        text - 文本字符串或null。
        x - x轴上的位置。
        y - y轴上的位置。
      • strokeText

        public void strokeText​(String text,
                               double x,
                               double y)
        使用当前笔画paint属性绘制位置x,y处的给定文本字符串。 A null文本值将被忽略。

        此方法将被任何的影响global commonstroke ,或text属性作为指定Rendering Attributes Table

        参数
        text - 文本字符串或null。
        x - x轴上的位置。
        y - y轴上的位置。
      • fillText

        public void fillText​(String text,
                             double x,
                             double y,
                             double maxWidth)
        填写文本并包含字符串的最大宽度。 如果文本的宽度超过最大宽度,则它的大小适合。 A null文本值将被忽略。

        此方法将被任何的影响global commonfill ,或text属性作为指定Rendering Attributes Table

        参数
        text - 文本字符串或null。
        x - x轴上的位置。
        y - y轴上的位置。
        maxWidth - 文本字符串可以具有的最大宽度。
      • strokeText

        public void strokeText​(String text,
                               double x,
                               double y,
                               double maxWidth)
        用笔画绘制文本,并包含字符串的最大宽度。 如果文本的宽度超过最大宽度,则它的大小适合。 一个null文本值将被忽略。

        此方法将被任何的影响global commonstroke ,或text属性作为指定Rendering Attributes Table

        参数
        text - 文本字符串或null。
        x - x轴上的位置。
        y - y轴上的位置。
        maxWidth - 文本字符串可以具有的最大宽度。
      • setFillRule

        public void setFillRule​(FillRule fillRule)
        设置填充规则属性以确定填充或剪辑操作中路径的内部。 默认值为FillRule.NON_ZERO A null值将被忽略,当前值将保持不变。 填充规则是用于Rendering Attributes Table中指定的任何填充或剪辑路径方法的path attribute
        参数
        fillRule - FillRule ,其值为Even_odd或Non_zero或null。
      • getFillRule

        public FillRule getFillRule​()
        获取填充规则属性,以确定填充和剪辑操作中路径的内部。 默认值为FillRule.NON_ZERO 填充规则是用于Rendering Attributes Table中指定的任何填充或剪辑路径方法的path attribute
        结果
        当前填充规则。
      • moveTo

        public void moveTo​(double x0,
                           double y0)
        X- 20045 X- 20045 X- 20045 X- 20045 X- 2001- 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        x0 - 移动到命令的X位置。
        y0 - 移动命令的Y位置。
      • lineTo

        public void lineTo​(double x1,
                           double y1)
        将段添加到当前路径,以形成与给定x,y坐标的一条线。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        x1 - 线的终点的X坐标。
        y1 - 线的终点的Y坐标。
      • quadraticCurveTo

        public void quadraticCurveTo​(double xc,
                                     double yc,
                                     double x1,
                                     double y1)
        将段添加到当前路径以生成二次贝塞尔曲线。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        xc - 控制点的X坐标
        yc - 控制点的Y坐标
        x1 - 终点的X坐标
        y1 - 终点的Y坐标
      • bezierCurveTo

        public void bezierCurveTo​(double xc1,
                                  double yc1,
                                  double xc2,
                                  double yc2,
                                  double x1,
                                  double y1)
        将段添加到当前路径以生成立方贝塞尔曲线。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        xc1 - 第一个贝塞尔控制点的X坐标。
        yc1 - 第一个贝塞尔控制点的Y坐标。
        xc2 - 第二个贝塞尔控制点的X坐标。
        yc2 - 第二个贝塞尔控制点的Y坐标。
        x1 - 终点的X坐标。
        y1 - 终点的Y坐标。
      • arcTo

        public void arcTo​(double x1,
                          double y1,
                          double x2,
                          double y2,
                          double radius)
        将段添加到当前路径以创建弧。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。

        如果p0是路径中的当前点,并且p1是由(x1, y1)指定的点,而p2是由(x2, y2)指定的点,则附加的弧段将沿着指定半径的圆的圆周接触并内接到凸起(内)侧p0->p1->p2 路径将包含线段(如果需要)到该圆之间的切点p0->p1接着圆弧段到达圆之间的切点p1->p2 ,并且将与在该切点当前点端(未在p2 )。 请注意,圆弧段的半径和圆形度将相对于当前变换进行测量或考虑,但是从这些未转换点计算的结果段随后将被添加到路径中进行变换。 由于所有计算都是在未转换的空间中完成的,而是先前存在的路径段都被转换,所以正确执行计算的能力可能隐含地取决于是否能够将当前路径的当前结果逆变换为未转换的坐标。

        如果由于任何原因无法计算和刻录指示的圆圈,那么整个操作将只是附加段来强制线到p1 计算可能失败的可能原因包括:

        • 当前路径为空。
        • p0->p1->p2是共线的。
        • 当前变换是不可逆的,因此当前路径的当前终点不能被转换以用于计算。
        参数
        x1 - 弧的第一个点的X坐标。
        y1 - 弧的第一个点的Y坐标。
        x2 - 弧的第二个点的X坐标。
        y2 - 弧的第二个点的Y坐标。
        radius - 圆弧的半径范围为{0.0-positive infinity}。
      • arc

        public void arc​(double centerX,
                        double centerY,
                        double radiusX,
                        double radiusY,
                        double startAngle,
                        double length)
        将路径元素添加到当前路径以创建使用欧几里德度数的弧。 这个欧几里得方向从东到北,然后从西到西,然后是南,再回到东方。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        centerX - 弧的中心x位置。
        centerY - 弧的中心y位置。
        radiusX - 圆弧的x半径。
        radiusY - 圆弧的y半径。
        startAngle - 弧的起始角度在 0-360.0范围内
        length - 弧线基线的长度。
      • rect

        public void rect​(double x,
                         double y,
                         double w,
                         double h)
        将路径元素添加到当前路径以创建一个矩形。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        x - 矩形左上角的x位置。
        y - 矩形左上角的y位置。
        w - 矩形的宽度。
        h - 矩形的高度。
      • appendSVGPath

        public void appendSVGPath​(String svgpath)
        将SVG路径字符串附加到当前路径。 如果没有当前路径,则字符串必须以任一类型的move命令开头。 一个null值或不正确的SVG路径将被忽略。 当它们被添加到路径中时,坐标被当前变换变换,并且不受变换的后续改变的影响。 的电流路径是path attribute用于任何的作为指定的路径的方法Rendering Attributes Table并不受 save()restore()操作。
        参数
        svgpath - SVG路径字符串。
      • fill

        public void fill​()
        填充当前填充油漆的路径。

        此方法将被任何的影响global commonfill ,或path属性作为指定Rendering Attributes Table 请注意,路径段原始添加到当前路径中进行转换,因此当前的变换不会再次影响这些路径段,但是在fill()操作时可能会影响其他属性。

      • stroke

        public void stroke​()
        用当前行程画笔来描绘路径。

        此方法将被任何的影响global commonstroke ,或path属性作为指定Rendering Attributes Table 请注意,路径段被原始添加到当前路径中进行转换,因此当前的变换不会再次影响这些路径段,但是在stroke()操作时可能会影响其他属性。

      • clip

        public void clip​()
        使用当前路径相交当前的剪辑并将其作为抗锯齿掩码应用到后续渲染操作。 目前的剪辑是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染操作Rendering Attributes Table

        此方法本身将仅受Rendering Attributes Table中指定的path属性的影响 请注意,路径段最初被添加到当前路径中进行了转换,因此当前的变换不会再次影响这些路径段,但是在stroke()操作时可能会影响其他属性。

      • isPointInPath

        public boolean isPointInPath​(double x,
                                     double y)
        如果给定的x,y点在路径内,则返回true。
        参数
        x - 用于检查的X坐标。
        y - 用于检查的Y坐标。
        结果
        如果给定的点在路径内,则为true,否则为false。
      • clearRect

        public void clearRect​(double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h)
        用透明颜色值清除画布的一部分。

        此方法将仅受当前的变换,剪辑和效果的影响。

        参数
        x - 矩形左上角的X位置。
        y - 矩形左上角的Y位置。
        w - 矩形的宽度。
        h - 矩形的高度。
      • fillRect

        public void fillRect​(double x,
                             double y,
                             double w,
                             double h)
        使用当前的填充油漆填充矩形。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonfill属性的影响

        参数
        x - 矩形左上角的X位置。
        y - 矩形左上角的Y位置。
        w - 矩形的宽度。
        h - 矩形的高度。
      • strokeRect

        public void strokeRect​(double x,
                               double y,
                               double w,
                               double h)
        使用当前笔画绘制矩形。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        x - 矩形左上角的X位置。
        y - 矩形左上角的Y位置。
        w - 矩形的宽度。
        h - 矩形的高度。
      • fillOval

        public void fillOval​(double x,
                             double y,
                             double w,
                             double h)
        使用当前的填充油漆填充椭圆。

        此方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonfill属性的影响

        参数
        x - 椭圆的左上界的X坐标。
        y - 椭圆的左上界的Y坐标。
        w - 椭圆中心的宽度。
        h - 椭圆中心的高度。
      • strokeOval

        public void strokeOval​(double x,
                               double y,
                               double w,
                               double h)
        使用当前的行程画笔绘制椭圆形。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        x - 椭圆的左上界的X坐标。
        y - 椭圆的左上界的Y坐标。
        w - 椭圆中心的宽度。
        h - 椭圆中心的高度。
      • fillArc

        public void fillArc​(double x,
                            double y,
                            double w,
                            double h,
                            double startAngle,
                            double arcExtent,
                            ArcType closure)
        使用当前的填充油漆填充弧。 A null ArcType或非正的宽度或高度将导致render命令被忽略。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonfill属性的影响

        参数
        x - 弧的X坐标。
        y - 弧的Y坐标。
        w - 弧的宽度。
        h - 弧的高度。
        startAngle - 圆弧的起始角度,以度为单位。
        arcExtent - 弧度的角度范围。
        closure - 封闭类型(Round,Chord,Open)或null。
      • strokeArc

        public void strokeArc​(double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h,
                              double startAngle,
                              double arcExtent,
                              ArcType closure)
        使用当前笔画绘制弧。 A null ArcType或非正的宽度或高度将导致render命令被忽略。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        x - 弧的X坐标。
        y - 弧的Y坐标。
        w - 弧的宽度。
        h - 弧的高度。
        startAngle - 圆弧的起始角度,以度为单位。
        arcExtent - arcExtent弧的角度范围为度。
        closure - 封闭类型(Round,Chord,Open)或null
      • fillRoundRect

        public void fillRoundRect​(double x,
                                  double y,
                                  double w,
                                  double h,
                                  double arcWidth,
                                  double arcHeight)
        使用当前的填充油漆填充圆角矩形。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonfill属性的影响

        参数
        x - 椭圆的左上边界的X坐标。
        y - 椭圆的左上界的Y坐标。
        w - 椭圆中心的宽度。
        h - 椭圆中心的高度。
        arcWidth - 矩形角的弧宽。
        arcHeight - 矩形角的弧高。
      • strokeRoundRect

        public void strokeRoundRect​(double x,
                                    double y,
                                    double w,
                                    double h,
                                    double arcWidth,
                                    double arcHeight)
        使用当前笔画绘制一个圆角矩形。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        x - 椭圆的左上界的X坐标。
        y - 椭圆的左上界的Y坐标。
        w - 椭圆中心的宽度。
        h - 椭圆中心的高度。
        arcWidth - 矩形角的弧宽。
        arcHeight - 矩形角的圆弧高度。
      • strokeLine

        public void strokeLine​(double x1,
                               double y1,
                               double x2,
                               double y2)
        使用当前笔画绘制线条。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        x1 - 行的起始点的X坐标。
        y1 - 线的起始点的Y坐标。
        x2 - 线的终点的X坐标。
        y2 - 线的终点的Y坐标。
      • fillPolygon

        public void fillPolygon​(double[] xPoints,
                                double[] yPoints,
                                int nPoints)
        使用当前设置的填充油漆填充具有给定点的多边形。 任何数组的值为null将被忽略,不会绘制任何内容。

        此方法将被任何的影响global commonfill ,或Fill Rule属性作为指定Rendering Attributes Table

        参数
        xPoints - 包含多边形点的x坐标的数组或空值。
        yPoints - 包含多边形点的y坐标或空值的数组。
        nPoints - 创建多边形的点数。
      • strokePolygon

        public void strokePolygon​(double[] xPoints,
                                  double[] yPoints,
                                  int nPoints)
        使用当前设置的笔画绘制使用给定点绘制多边形。 任何数组的值为null将被忽略,不会绘制任何内容。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        xPoints - 包含多边形点的x坐标的数组或空值。
        yPoints - 包含多边形点的y坐标或空值的数组。
        nPoints - 使多边形的点数。
      • strokePolyline

        public void strokePolyline​(double[] xPoints,
                                   double[] yPoints,
                                   int nPoints)
        使用当前设置的stroke paint属性来绘制具有给定点的折线。 任何数组的值为null将被忽略,不会绘制任何内容。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global commonstroke属性的影响

        参数
        xPoints - 包含折线点的x坐标的数组或空值。
        yPoints - 包含折线点的y坐标或空值的数组。
        nPoints - 使折线的点数。
      • drawImage

        public void drawImage​(Image img,
                              double x,
                              double y)
        使用给定图像的宽度和高度在给定的x,y位置绘制图像。 一个null图像值或仍在进行中的图像将被忽略。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global common属性的影响

        参数
        img - 要绘制的图像或null。
        x - 图像左上方目的地的X坐标。
        y - 图像左上方目的地的Y坐标。
      • drawImage

        public void drawImage​(Image img,
                              double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h)
        将图像绘制到画布的给定目标矩形中。 图像被缩放以适应目的地直角。 A null图像值或仍在进行中的图像将被忽略。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global common属性的影响

        参数
        img - 要绘制的图像或null。
        x - 图像左上方目的地的X坐标。
        y - 图像左上方目的地的Y坐标。
        w - 目标矩形的宽度。
        h - 目标矩形的高度。
      • drawImage

        public void drawImage​(Image img,
                              double sx,
                              double sy,
                              double sw,
                              double sh,
                              double dx,
                              double dy,
                              double dw,
                              double dh)
        将给定图像的指定源矩形绘制到Canvas的给定目标矩形。 一个null图像值或仍在进行中的图像将被忽略。

        该方法将受到Rendering Attributes Table中规定的任何global common属性的影响

        参数
        img - 要绘制的图像或null。
        sx - 源矩形的X坐标位置。
        sy - 源矩形的Y坐标位置。
        sw - 源矩形的宽度。
        sh - 源矩形的高度。
        dx - 目标矩形的X坐标位置。
        dy - 目标矩形的Y坐标位置。
        dw - 目标矩形的宽度。
        dh - 目标矩形的高度。
      • getPixelWriter

        public PixelWriter getPixelWriter​()
        返回一个PixelWriter对象,可用于修改与此GraphicsContext关联的Canvas的像素。 返回对象中的PixelWriter方法中的所有坐标将在设备空间中,因为它们直接引用像素,并且在使用此对象修改像素时不会应用其他渲染属性。
        结果
        用于修改 PixelWriter的像素的 Canvas
      • setEffect

        public void setEffect​(Effect e)
        设置在下一次绘图调用后应用的效果,或设置为禁用效果的效果。 目前的效果是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染操作Rendering Attributes Table
        参数
        e - 使用的效果,或禁用效果为null
      • getEffect

        public Effect getEffect​(Effect e)
        获取下一次绘图调用后应用的效果的副本。 空返回值意味着在后续呈现调用之后不会应用任何效果。 目前的效果是common attribute用于在指定的几乎所有的渲染操作Rendering Attributes Table
        参数
        e - 一个 Effect对象,可用于存储当前效果的副本,如果它是兼容类型
        结果
        用于所有渲染调用的当前效果,如果没有当前效果,则为null
      • applyEffect

        public void applyEffect​(Effect e)
        将给定的效果应用于画布的整个边界,并将结果存储回同一个画布。 A null值将被忽略。 该效果将被应用而没有任何其他渲染属性和身份坐标变换下。 由于效果应用于画布的整个边界,因此某些效果可能会产生令人困惑的结果,例如即使仅将画布的一部分渲染到并且将不可见,除非使用负偏移使反射回到视图。
        参数
        e - 应用于整个目的地的效果或null。