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- 所有已知实现类:
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BasicStroke
public interface Stroke
Stroke
接口允许一个Graphics2D
对象获得Shape的装饰轮廓或轮廓的风格表示的Shape
。 追踪Shape
就像使用适当尺寸和形状的标记笔来追踪其轮廓。 笔会放置墨水的区域是由轮廓Shape
包围的区域。所述的方法
Graphics2D
接口使用轮廓Shape
通过返回Stroke
对象包括draw
以及其他在该方法方面实现的任何其他方法,如drawLine
,drawRect
,drawRoundRect
,drawOval
,drawArc
,drawPolyline
,和drawPolygon
。实现
Stroke
的类的对象必须是只读的,因为当Graphics2D
被设置为具有setStroke
方法的属性或者当Graphics2D
对象本身被克隆时,Graphics2D
不会克隆这些对象。 如果Stroke
对象在Graphics2D
上下文中设置后被修改,那么后续呈现的行为将是未定义的。
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方法摘要
所有方法 接口方法 抽象方法 Modifier and Type 方法 描述 Shape
createStrokedShape(Shape p)
返回一个轮廓Shape
,其中包含当Shape
按照实现Stroke
接口的对象定义的规则进行抚摸时应绘制的区域。
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