- java.lang.Object
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- javax.swing.plaf.ComponentUI
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- javax.swing.plaf.TreeUI
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- javax.swing.plaf.multi.MultiTreeUI
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public class MultiTreeUI extends TreeUI
用于组合TreeUI的复用UI。该文件由AutoMulti自动生成。
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Field Summary
Fields Modifier and Type Field 描述 protected Vector<ComponentUI>uis包含真实UI的矢量。
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构造方法摘要
构造方法 Constructor 描述 MultiTreeUI()
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方法摘要
所有方法 静态方法 接口方法 具体的方法 Modifier and Type 方法 描述 voidcancelEditing(JTree a)在此对象处理的每个UI上调用cancelEditing方法。booleancontains(JComponent a, int b, int c)在此对象处理的每个UI上调用contains方法。static ComponentUIcreateUI(JComponent a)如果任何辅助LookAndFeel支持此UI,则返回复用UI实例。AccessiblegetAccessibleChild(JComponent a, int b)在此对象处理的每个UI上调用getAccessibleChild方法。intgetAccessibleChildrenCount(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用getAccessibleChildrenCount方法。TreePathgetClosestPathForLocation(JTree a, int b, int c)在此对象处理的每个UI上调用getClosestPathForLocation方法。TreePathgetEditingPath(JTree a)在此对象处理的每个UI上调用getEditingPath方法。DimensiongetMaximumSize(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用getMaximumSize方法。DimensiongetMinimumSize(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用getMinimumSize方法。RectanglegetPathBounds(JTree a, TreePath b)在此对象处理的每个UI上调用getPathBounds方法。TreePathgetPathForRow(JTree a, int b)在此对象处理的每个UI上调用getPathForRow方法。DimensiongetPreferredSize(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用getPreferredSize方法。intgetRowCount(JTree a)在此对象处理的每个UI上调用getRowCount方法。intgetRowForPath(JTree a, TreePath b)在此对象处理的每个UI上调用getRowForPath方法。ComponentUI[]getUIs()返回与此复用UI相关联的UI列表。voidinstallUI(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用installUI方法。booleanisEditing(JTree a)在此对象处理的每个UI上调用isEditing方法。voidpaint(Graphics a, JComponent b)在此对象处理的每个UI上调用paint方法。voidstartEditingAtPath(JTree a, TreePath b)在此对象处理的每个UI上调用startEditingAtPath方法。booleanstopEditing(JTree a)在此对象处理的每个UI上调用stopEditing方法。voiduninstallUI(JComponent a)在此对象处理的每个UI上调用uninstallUI方法。voidupdate(Graphics a, JComponent b)在此对象处理的每个UI上调用update方法。-
Methods inherited from class javax.swing.plaf.ComponentUI
getBaseline, getBaselineResizeBehavior
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字段详细信息
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uis
protected Vector<ComponentUI> uis
包含真实UI的矢量。 这是在createUI的调用中createUI,可以通过调用getUIs方法获得。 第一个元素保证是从默认外观获得的真实UI。
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方法详细信息
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getUIs
public ComponentUI[] getUIs()
返回与此复用UI相关联的UI列表。 这允许通过组件上的多路复用UI来应用UI来处理UI。- 结果
- 一个UI代表数组
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getPathBounds
public Rectangle getPathBounds(JTree a, TreePath b)
在此对象处理的每个UI上调用getPathBounds方法。- Specified by:
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getPathBounds在TreeUI - 参数
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a-JTree为path -
b- 识别节点的TreePath - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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getPathForRow
public TreePath getPathForRow(JTree a, int b)
在此对象处理的每个UI上调用getPathForRow方法。- Specified by:
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getPathForRow在TreeUI - 参数
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a- aJTree对象 -
b- 一个指定行的整数 - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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getRowForPath
public int getRowForPath(JTree a, TreePath b)
在此对象处理的每个UI上调用getRowForPath方法。- Specified by:
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getRowForPath在TreeUI - 参数
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a-JTree为path -
b- 要查看的TreePath对象 - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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getRowCount
public int getRowCount(JTree a)
在此对象处理的每个UI上调用getRowCount方法。- Specified by:
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getRowCount在TreeUI - 参数
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a-JTree计数行的JTree - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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getClosestPathForLocation
public TreePath getClosestPathForLocation(JTree a, int b, int c)
在此对象处理的每个UI上调用getClosestPathForLocation方法。- Specified by:
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getClosestPathForLocation在TreeUI - 参数
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a- aJTree对象 -
b- 从显示区域的左边缘水平地提供像素数的整数 -
c- 从显示区域顶部垂直排列的像素数减去任何顶部余量的整数 - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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isEditing
public boolean isEditing(JTree a)
在此对象处理的每个UI上调用isEditing方法。
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stopEditing
public boolean stopEditing(JTree a)
在此对象处理的每个UI上调用stopEditing方法。- Specified by:
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stopEditing在TreeUI - 参数
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a- aJTree对象 - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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cancelEditing
public void cancelEditing(JTree a)
在此对象处理的每个UI上调用cancelEditing方法。- Specified by:
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cancelEditing类TreeUI - 参数
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a- aJTree对象
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startEditingAtPath
public void startEditingAtPath(JTree a, TreePath b)
在此对象处理的每个UI上调用startEditingAtPath方法。- Specified by:
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startEditingAtPath在TreeUI - 参数
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a- 正在编辑的JTree -
b- 要编辑的TreePath
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getEditingPath
public TreePath getEditingPath(JTree a)
在此对象处理的每个UI上调用getEditingPath方法。- Specified by:
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getEditingPathTreeUI - 参数
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a- 要返回路径的JTree - 结果
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从第一个UI获取的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI
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contains
public boolean contains(JComponent a, int b, int c)
在此对象处理的每个UI上调用contains方法。- 重写:
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contains在ComponentUI - 参数
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a- 正在查询x,y位置的组件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 -
b- 点的 x坐标 -
c- 点的 y坐标 - 结果
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从第一个UI获得的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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JComponent.contains(int, int),Component.contains(int, int)
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update
public void update(Graphics a, JComponent b)
在此对象处理的每个UI上调用update方法。- 重写:
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update在ComponentUI - 参数
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a- 要绘画的Graphics上下文 -
b- 正在涂漆的部件 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 另请参见:
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ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent),JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
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createUI
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
如果任何辅助LookAndFeel支持此UI,则返回多路复用UI实例。 否则,只返回从默认的LookAndFeel获取的UI对象。- 参数
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a- 创建UI的组件 - 结果
- UI委托创建
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installUI
public void installUI(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用installUI方法。- 重写:
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installUI在ComponentUI - 参数
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a- 正在安装此UIa的组件 - 另请参见:
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ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent),JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI),JComponent.updateUI()
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uninstallUI
public void uninstallUI(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用uninstallUI方法。- 重写:
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uninstallUI在ComponentUI - 参数
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a- 从中删除此UIa的组件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 另请参见:
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ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent),JComponent.updateUI()
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paint
public void paint(Graphics a, JComponent b)
在此对象处理的每个UI上调用paint方法。- 重写:
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paint在ComponentUI - 参数
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a- 要绘画的Graphics上下文 -
b- 正在涂漆的部件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 另请参见:
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ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
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getPreferredSize
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用getPreferredSize方法。- 重写:
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getPreferredSize在ComponentUI - 参数
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a- 要查询其首选大小的组件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 结果
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从第一个UI获得的值是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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JComponent.getPreferredSize(),LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
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getMinimumSize
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用getMinimumSize方法。- 重写:
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getMinimumSize在ComponentUI - 参数
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a- 正在查询最小大小的组件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 结果
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从第一个UI获得的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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JComponent.getMinimumSize(),LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container),ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
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getMaximumSize
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用getMaximumSize方法。- 重写:
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getMaximumSize在ComponentUI - 参数
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a- 查询最大大小的组件; 这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用 - 结果
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从第一个UI获得的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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JComponent.getMaximumSize(),LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
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getAccessibleChildrenCount
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用getAccessibleChildrenCount方法。- 重写:
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getAccessibleChildrenCount在ComponentUI - 参数
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a-JComponent,以获得无障碍儿童的数量 - 结果
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从第一个UI获得的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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ComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
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getAccessibleChild
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
在此对象处理的每个UI上调用getAccessibleChild方法。- 重写:
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getAccessibleChild在ComponentUI - 参数
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a- 一个JComponent为其获取一个子对象 -
b- 基于零的儿童索引 - 结果
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从第一个UI获得的值,这是从默认的
LookAndFeel获取的UI - 另请参见:
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ComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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