- java.lang.Object
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- javafx.scene.control.SkinBase<Spinner<T>>
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- javafx.scene.control.skin.SpinnerSkin<T>
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构造方法摘要
构造方法 Constructor 描述 SpinnerSkin(Spinner<T> control)
创建一个新的SpinnerSkin实例,将必需的子节点安装到Controlchildren
列表中,以及处理密钥,鼠标等事件的必要输入映射。
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方法摘要
所有方法 接口方法 具体的方法 Modifier and Type 方法 描述 protected double
computeBaselineOffset(double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
基于第一个受管理的子节点计算基线偏移量。protected double
computeMaxHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的宽度计算皮肤的最大允许高度。protected double
computeMaxWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的高度计算皮肤的最大允许宽度。protected double
computeMinHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的宽度计算皮肤的最小允许高度。protected double
computeMinWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的高度计算皮肤的最小允许宽度。protected double
computePrefHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
计算SkinBase
的首选高度。protected double
computePrefWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
计算SkinBase
的首选宽度。void
dispose()
当Skinnable更换皮肤时,由Skinnable调用。protected void
layoutChildren(double x, double y, double w, double h)
在场景图的布局过程中调用。-
Methods inherited from class java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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Methods inherited from class javafx.scene.control.SkinBase
consumeMouseEvents, executeAccessibleAction, getChildren, getClassCssMetaData, getCssMetaData, getNode, getSkinnable, layoutInArea, layoutInArea, layoutInArea, positionInArea, positionInArea, pseudoClassStateChanged, queryAccessibleAttribute, registerChangeListener, snappedBottomInset, snappedLeftInset, snappedRightInset, snappedTopInset, snapPosition, snapPositionX, snapPositionY, snapSize, snapSizeX, snapSizeY, snapSpace, snapSpaceX, snapSpaceY, unregisterChangeListeners
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方法详细信息
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dispose
public void dispose()
当Skinnable更换皮肤时,由Skinnable调用。 该方法允许皮肤在不再需要皮肤后,实现任何必要的清理功能。 它可能用于释放本机资源。 在处理调用之后 ,方法Skin.getSkinnable()
和Skin.getNode()
应该返回null。 呼叫处理两次无效。
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layoutChildren
protected void layoutChildren(double x, double y, double w, double h)
在场景图的布局过程中调用。- 重写:
-
layoutChildren
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
x
- x位置 -
y
- y位置 -
w
- 宽度 -
h
- 高度
-
computeMinWidth
protected double computeMinWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
描述从类复制:SkinBase
根据提供的高度计算皮肤的最小允许宽度。- 重写:
-
computeMinWidth
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
height
- 皮肤的高度,以防该值可能决定最小宽度。 -
topInset
- 像素拍摄顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素捕捉底部插图 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 表示此皮肤最小宽度的双倍。
-
computeMinHeight
protected double computeMinHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的宽度计算皮肤的最小允许高度。- 重写:
-
computeMinHeight
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
width
- 皮肤的宽度,以防该值可能决定最小高度。 -
topInset
- 像素啪嗒的顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素啪嗒的底部插入 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 一个双倍代表这个皮肤的最小高度。
-
computePrefWidth
protected double computePrefWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
计算SkinBase
的首选宽度。 默认实现将这个宽度计算为被管理子对象以其首选宽度位于其当前位置时占用的区域的宽度。- 重写:
-
computePrefWidth
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
height
- 如果首选宽度取决于应该使用的高度 -
topInset
- 像素拍摄顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素啪嗒的底部插入 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 计算的优选宽度
-
computePrefHeight
protected double computePrefHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
计算SkinBase
的首选高度。 默认实现将此高度计算为被管理儿童以其首选高度位于其当前位置时占用的区域的高度。- 重写:
-
computePrefHeight
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
width
- 如果偏好的高度取决于应该使用的宽度 -
topInset
- 像素啪嗒的顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素攫取底部插图 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 计算的优选高度
-
computeMaxWidth
protected double computeMaxWidth(double height, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的高度计算皮肤的最大允许宽度。- 重写:
-
computeMaxWidth
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
height
- 皮肤的高度,以防该值可能决定最大宽度。 -
topInset
- 像素拍摄的顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素啪嗒的底部插入 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 双倍表示此皮肤的最大宽度。
-
computeMaxHeight
protected double computeMaxHeight(double width, double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
根据提供的宽度计算皮肤的最大允许高度。- 重写:
-
computeMaxHeight
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
width
- 皮肤的宽度,以防该值可能决定最大高度。 -
topInset
- 像素拍摄顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素攫取底部插图 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 一个双倍代表这个皮肤的最大高度。
-
computeBaselineOffset
protected double computeBaselineOffset(double topInset, double rightInset, double bottomInset, double leftInset)
基于第一个受管理的子节点计算基线偏移量。 如果没有这样的孩子,返回Node.getBaselineOffset()
。- 重写:
-
computeBaselineOffset
在SkinBase<Spinner<T>>
- 参数
-
topInset
- 像素拍摄顶部插图 -
rightInset
- 像素拍摄正确的插图 -
bottomInset
- 像素攫取底部插图 -
leftInset
- 像素拍摄左边插图 - 结果
- 基线偏移
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