Module  javafx.graphics
软件包  javafx.animation

Class RotateTransition



  • public final class RotateTransition
    extends Transition
    Transition创建一个旋转动画,跨越其duration 这是通过更新完成rotate的可变node在固定时间间隔。 角度值以度为单位。

    它从fromAngle开始,如果提供的其他使用noderotate值。

    如果提供的话,它将停止在toAngle值,否则将使用起始值加上byAngle

    如果指定了toAnglebyAngletoAngle将优先。

    代码段示例:

       import javafx.scene.shape.*; import javafx.animation.*; ... Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100); rect.setArcHeight(50); rect.setArcWidth(50); rect.setFill(Color.VIOLET); RotateTransition rt = new RotateTransition(Duration.millis(3000), rect); rt.setByAngle(180); rt.setCycleCount(4); rt.setAutoReverse(true); rt.play(); ...  
    从以下版本开始:
    JavaFX 2.0
    另请参见:
    TransitionAnimation
    • Property Detail

      • node

        public final ObjectProperty<Node> nodeProperty
        该目标节点为RotateTransition

        这是不可能改变目标node正在运行的RotateTransition 如果node的值更改为运行中的RotateTransition ,则动画必须停止并重新开始以获取新值。

        另请参见:
        getNode()setNode(Node)
      • duration

        public final ObjectProperty<Duration> durationProperty
        这个RotateTransition的持续时间。

        无法更改duration的运行中的RotateTransition 如果值duration改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        注意: duration的单位为毫秒,粒度取决于底层操作系统,通常会较大。 例如,桌面系统上的动画通常运行时间最多为60fps,粒度为〜17 ms。 设定持续时间低于Duration.ZERO将导致IllegalArgumentException

        Default value:
        400毫秒
        另请参见:
        getDuration()setDuration(Duration)
      • axis

        public final ObjectProperty<Point3D> axisProperty
        指定RotateTransition的旋转轴。 如果这个axis为空,请使用node.rotationAxis作为旋转轴。

        不可能更改axis的一个正在运行的RotateTransition 如果值axis改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        空值
        另请参见:
        getAxis()setAxis(Point3D)
      • fromAngle

        public final DoubleProperty fromAngleProperty
        指定此RotateTransition的起始角度值。

        无法更改fromAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值fromAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
        另请参见:
        getFromAngle()setFromAngle(double)
      • toAngle

        public final DoubleProperty toAngleProperty
        指定RotateTransition的停止角度值。

        不可能更改toAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值toAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
        另请参见:
        getToAngle()setToAngle(double)
      • byAngle

        public final DoubleProperty byAngleProperty
        从这个RotateTransition开始指定递增的停止角度值。

        无法更改byAngle的正在运行的RotateTransition 如果byAngle的值更改为运行中的RotateTransition ,则动画必须停止并重新开始以获取新值。

        另请参见:
        getByAngle()setByAngle(double)
    • 构造方法详细信息

      • RotateTransition

        public RotateTransition​(Duration duration,
                                Node node)
        构造函数为 RotateTransition
        参数
        duration - 持续时间 RotateTransition
        node - 将旋转 node
      • RotateTransition

        public RotateTransition​(Duration duration)
        构造函数为 RotateTransition
        参数
        duration - 持续时间 RotateTransition
      • RotateTransition

        public RotateTransition​()
        构造函数为 RotateTransition
    • 方法详细信息

      • setNode

        public final void setNode​(Node value)
        设置属性节点的值。
        Property description:
        这个RotateTransition的目标节点。

        这是不可能改变目标node正在运行的RotateTransition 如果为运行的RotateTransition更改了node的值,则必须停止动画并重新启动以获取新值。

      • getNode

        public final Node getNode​()
        获取属性节点的值。
        Property description:
        这个RotateTransition的目标节点。

        这是不可能改变目标node正在运行的RotateTransition 如果值node改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

      • nodeProperty

        public final ObjectProperty<Node> nodeProperty​()
        这个RotateTransition的目标节点。

        这是不可能改变目标node正在运行的RotateTransition 如果值node改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        另请参见:
        getNode()setNode(Node)
      • setDuration

        public final void setDuration​(Duration value)
        设置属性持续时间的值。
        Property description:
        持续时间RotateTransition

        不可能更改duration的一个正在运行的RotateTransition 如果值duration改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        注意: duration的单位是毫秒,粒度取决于底层的操作系统,一般会更大。 例如,桌面系统上的动画通常运行时间最多为60fps,粒度为〜17 ms。 设定持续时间低于Duration.ZERO将导致IllegalArgumentException

        Default value:
        400毫秒
      • getDuration

        public final Duration getDuration​()
        获取属性持续时间的值。
        Property description:
        这个RotateTransition的持续时间。

        这是不可能改变duration正在运行的RotateTransition 如果值duration改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        注意: duration的单位为毫秒,粒度取决于底层的操作系统,一般会较大。 例如,桌面系统上的动画通常运行时间最多为60fps,粒度为〜17 ms。 将持续时间设置为低于Duration.ZERO将导致IllegalArgumentException

        Default value:
        400毫秒
      • durationProperty

        public final ObjectProperty<Duration> durationProperty​()
        这个RotateTransition的持续时间。

        不可能更改duration运行的RotateTransition 如果duration的值更改为运行中的RotateTransition ,则动画必须停止并再次启动才能获取新值。

        注意: duration的单位是毫秒级,粒度取决于底层的操作系统,通常会更大。 例如,桌面系统上的动画通常运行时间最多为60fps,粒度为〜17 ms。 设定持续时间低于Duration.ZERO将导致IllegalArgumentException

        Default value:
        400毫秒
        另请参见:
        getDuration()setDuration(Duration)
      • setAxis

        public final void setAxis​(Point3D value)
        设置属性轴的值。
        Property description:
        指定此RotateTransition的旋转轴。 如果axis为空,则使用node.rotationAxis作为旋转轴。

        不可能更改axis的一个正在运行的RotateTransition 如果值axis改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        空值
      • getAxis

        public final Point3D getAxis​()
        获取属性轴的值。
        Property description:
        指定此RotateTransition的旋转轴。 如果这个axis为空,请使用node.rotationAxis作为旋转轴。

        这是不可能改变axis正在运行的RotateTransition 如果axis的值更改为运行中的RotateTransition ,则必须停止动画并再次启动以获取新值。

        Default value:
        空值
      • axisProperty

        public final ObjectProperty<Point3D> axisProperty​()
        指定RotateTransition的旋转轴。 如果axis为空,则使用node.rotationAxis作为旋转轴。

        无法更改axis运行的RotateTransition 如果值axis改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        空值
        另请参见:
        getAxis()setAxis(Point3D)
      • setFromAngle

        public final void setFromAngle​(double value)
        设置属性fromAngle的值。
        Property description:
        指定此RotateTransition的起始角度值。

        不可能更改fromAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果为运行的RotateTransition更改了fromAngle的值,则必须停止动画并重新启动以获取新值。

        Default value:
        Double.NaN
      • getFromAngle

        public final double getFromAngle​()
        获取属性fromAngle的值。
        Property description:
        指定此RotateTransition的起始角度值。

        无法更改fromAngle的运行中的RotateTransition 如果fromAngle的值更改为RotateTransition ,则动画必须停止并重新开始以获取新值。

        Default value:
        Double.NaN
      • fromAngleProperty

        public final DoubleProperty fromAngleProperty​()
        指定此RotateTransition的起始角度值。

        不可能更改fromAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值fromAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
        另请参见:
        getFromAngle()setFromAngle(double)
      • setToAngle

        public final void setToAngle​(double value)
        将属性的值设置为Agle。
        Property description:
        指定此RotateTransition的停止角度值。

        不可能更改toAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值toAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
      • getToAngle

        public final double getToAngle​()
        获取属性的值为Agle。
        Property description:
        指定RotateTransition的停止角度值。

        无法更改toAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值toAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
      • toAngleProperty

        public final DoubleProperty toAngleProperty​()
        指定此RotateTransition的停止角度值。

        无法更改toAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值toAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        Default value:
        Double.NaN
        另请参见:
        getToAngle()setToAngle(double)
      • setByAngle

        public final void setByAngle​(double value)
        设置属性的值byAngle。
        Property description:
        从这个RotateTransition开始指定递增的停止角度值。

        无法更改byAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值byAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

      • getByAngle

        public final double getByAngle​()
        获取属性的值byAngle。
        Property description:
        指定从这个RotateTransition开始的递增停止角度值。

        无法更改byAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值byAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

      • byAngleProperty

        public final DoubleProperty byAngleProperty​()
        指定从这个RotateTransition开始的递增停止角度值。

        无法更改byAngle的一个正在运行的RotateTransition 如果值byAngle改变正在运行的RotateTransition ,动画必须停止并重新开始拿起新的价值。

        另请参见:
        getByAngle()setByAngle(double)
      • interpolate

        protected void interpolate​(double frac)
        方法interpolate()必须由Transition的实现来提供。 当一个Transition正在运行时,这个方法在每个帧中被调用。 该参数用动画定义当前位置。 一开始,分数将为0.0 ,最终将为1.0 参数如何增加,取决于interpolator ,例如如果interpolatorInterpolator.LINEAR ,则分数会增加线性。 该方法不能直接由用户调用。
        Specified by:
        interpolateTransition
        参数
        frac - 相对位置